Ver. 2.2.0 [Released 20/10/15] 552 MB[]
Waffen-Anpassungen
- Hauptwaffen, Sekundärwaffen, Spezialwaffen
| Hauptwaffe Anpassungen | |||
|---|---|---|---|
| Waffen | Änderung | ||
| Kleckser Tentatek-Kleckser Heldenwaffe Replik |
▼Reduziert die Basis-Feuerkraft von 36,0 auf 35,0 | ||
| N-ZAP85 N-ZAP89 |
△ Steigert die Bewegungsgeschwindikgeit beim Schießen um etwa 11% | ||
| Fein-Disperser Fein-Disperser Neo |
△ Steigert die Basis-Feuerkraft von 26,0 auf 28,0 | ||
| Profi-Kleckser Focus-Profi-Kleckser |
△ Reduziert den Tintenverbrauch um etwa 5% | ||
| Dual-Platscher Dual-Platscher SE |
△ Steigert die Bewegungsgeschwindigkeit beim Schießen um etwa 20% | ||
| Platscher Platscher SE |
△ Reduziert den Tintenverbrauch um etwa 6% | ||
| L3 Tintenwerfer L3 Tintenwerfer D |
△ Steigert die Gebietsabdeckung um etwa 10% | ||
| S3 Tintenwerfer | △ Steigert die Reichweite um etwa 15% △ Steigert die Gebietsabdeckung um etwa 15% | ||
| Luna Blaster Blaster Blaster SE Fern-Blaster Fern-Blaster SE |
▼ Reduziert den Schaden bei direkten Treffern von 125.0 auf 80.0 ▼ Setzt die Grenze von direktem Trefferschaden auf 100,0, selbst mit Ausrüstung, die den Schaden erhöht | ||
| Turbo-Blaster Turbo-Blaster Deko |
△ Erhöht die Feuerrate von 0,28 auf 0,20 beim Schießen als Tintenfisch △ Reduziert die Regenerationszeit nach dem Schießen von 0,43 auf 0,33 Sekunden | ||
| Karbonroller Karbonroller Deko Klecksroller Medusa-Klecksroller Heldenroller Replik |
▼ Passt den Tinten-Schaden an. Die Spieler können ihre Gegner ausschließlich mit der Mitte des Rollers mit einem Treffer beklecksen. ▼ Gegner können nicht mit einem Treffer bekleckst werden, wenn der Spieler keine Tinte mehr hat. ・Gleicht den Schadensumfang aus, der entsteht, wenn der Roller wiederholt bekleckst wird. | ||
| Dynaroller Dynaroller Tesla |
▼ Verlängert den Zeitraum vor dem Auffüllen der Tinte, nachdem der Roller bekleckst wurde, von 0,83 auf 1,17 Sekunden. ▼ Passt den Tinten-Schaden an. Die Spieler können ihre Gegner ausschließlich mit der Mitte des Rollers mit einem Treffer beklecksen. ▼ Gegner können nicht mit einem Treffer bekleckst werden, wenn der Spieler keine Tinte mehr hat.. ・Ändert die Berechnung des Schadens, wenn der Roller wiederholt bekleckst wird | ||
| Quasto Quasto Fresco |
△ Reduziert den Tintenverbrauch um 10%, wenn Spieler beim Verteilen von Tinte laufen | ||
| E-liter 3K Ziel-E-liter 3K E-liter 3K SE Ziel-E-liter 3K SE |
▼ Passt die Reichweite des Schadens, der Gegnern zugefügt werden kann, ohne die Waffe vollständig aufzuladen auf 40,0 – 100,0 an. Vorher: 40,0 – 120,0 | ||
| Klotzer 14-A | △ Reduziert den Tintenverbrauch um etwa 12.5% | ||
| Klecks-Splatling | △ Verkürzt die zum Erreichen der ersten Ladestufe erforderliche Zeit von 0,33 auf 0,30 Sekunden △ Verkürzt die zum Erreichen der zweiten Ladestufe erforderliche Zeit von 0,50 auf 0,45 Sekunden. | ||
| Splatling | △ Reduziert den Tintenverbrauch um 10% | ||
| Schwapper 3R-Schwapper |
△ Steigert die Feuerkraft gegen Goldfischkanonen-Schilde um etwa 33% | ||
| Sekundärwaffen Anpassungen | |||
|---|---|---|---|
| Waffen | Änderung | ||
| Detektor | △ Vergrößert den Radius um 17% ▼ Reduziert die Dauer von 10,0 Sekunden auf 8,0 Sekunden | ||
| Tintenwall | ▼ Verringert die Widerstandsfähigkeit gegen feindliche Angriffe um etwa 40% ▼ Verlängert die Zeit, die erforderlich ist, um mit dem Wiederaufladen von Tinte zu beginnen, nachdem diese Waffe geworfen wurde, von 1,33 auf 2,67 Sekunden | ||
| Spezialwaffen Anpassungen | |||
|---|---|---|---|
| Waffen | Änderung | ||
| Tintzooka | ▼ Reduziert die Feuerrate von einer maximalen Abkühlung von 0,55 Sekunden auf 0,92 Sekunden ・Das Ziel wird dauerhaft angezeigt. | ||
| Tintentitan | ▼ Erhöht die Anzahl der zum Füllen der Spezialanzeige erforderlichen Punkte von 180 auf 200 ▼ Fügt einen Zeitraum von 0,75 Sekunden ein, bevor die Spieler wieder angreifen können, nachdem sie den Tintentitan eingesetzt haben ▼ Vergrößert den Bereich, in dem der Tintentitan Schaden nimmt, um seiner Körpergröße gerecht zu werden | ||
Rangkampf-Anpassungen
- Anpassung der Regeln in den Modi Operation Goldfisch und Turm-Kommando.
| Rangkampf Anpassungen | |||
|---|---|---|---|
| Rangkampf | Änderung | ||
| Splatterzonen | Die Spezialanzeigen des führenden Teams werden jetzt automatisch fortschreitend aufgeladen, wenn der Zähler für beide Teams gestoppt wird. Die Spezialanzeigen werden schneller aufgeladen, wenn der Zähler läuft. | ||
| Turm-Kommando | ・Die Spezialanzeigen des Teams, das den Turm beherrscht, werden jetzt automatisch fortschreitend aufgeladen, unabhängig davon, wer in Führung liegt ・Wenn keines der Teams den Turm beherrscht, werden die Spezialanzeigen des zurückliegenden Teams automatisch fortschreitend aufgeladen. ・Reduziert die Geschwindigkeit, mit der die Spezialanzeige steigt ・Steigert den Rückschlag, wenn Spieler, die den Kugelschild oder Tintentitan verwenden, von oben oder unten getroffen werden ・Verändert die Art und Weise, wie der Tintenwall abprallt, wenn er gegen die Spitze der Turmsäule geworfen wird. So wird es schwieriger, einen Tintenwall zu platzieren, während der Turm bewegt wird. | ||
Ranglisten-Anpassungen
- Spieler mit Rang S+ werden häufiger anderen Spielern mit Rang S+ zugeordnet. Die Anzahl der gewonnenen und verlorenen Punkte wird angepasst.
| Rangpunkte | Ver.2.1.0 | Ver.2.2.0 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewinn | Verlust | Gewinn | Verlust | ||||
| 80-99 | +2 | -8 | → | +2 | -5 | ||
| 40-79 | +2 | -6 | → | +3 | -5 | ||
| 0-39 | +3 | -6 | → | +4 | -4 | ||
- Spieler mit Rang S werden häufiger anderen Spielern mit Rang S+ zugeordnet. Die Anzahl der gewonnenen und verlorenen Punkte wird angepasst.
| Rangpunkte | Ver.2.1.0 | Ver.2.2.0 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gewinn | Verlust | Gewinn | Verlust | ||||
| 80-99 | +3 | -6 | → | +4 | -6 | ||
| 40-79 | +4 | -5 | → | +4 | -5 | ||
| 0-39 | +5 | -4 | → | +5 | -5 | ||
- Rang S+-Teams erhalten weniger Punkte für Siege, während S-Teams mehr Punkte für Siege bekommen. Die Schwierigkeit, den S+-Rang mit 99 Punkten zu halten, bleibt in etwa gleich.
Stage-Anpassungen
- Kofferfisch-Lager: Spieler werden davon abgehalten, im Modus Operation Goldfisch bestimmte Abkürzungen zu nehmen.
- Bohrinsel Nautilus: Spieler werden davon abgehalten, an bestimmten Stellen Tintenwälle zu platzieren.
- Arowana-Center: Spieler werden davon abgehalten, in allen Modi bestimmte Abkürzungen zu nehmen.
- Tümmlerkuppel: kleinere Anpassungen im Modus Operation Goldfisch
- Schollensiedlung: Anpassung des Stage-Aufbaus im Modus Operation Goldfisch sowie weitere Anpassungen, die Spieler davon abhalten, in allen Modi bestimmte Abkürzungen zu nehmen und an bestimmten Stellen Haftbomben anzubringen
- Makrelenbrücke: Spieler werden davon abgehalten, in allen Modi bestimmte Abkürzungen zu nehmen.
Effekt-Anpassungen
- Die visuellen Effekte bei der Verfolgung der Position von Teamkameraden erscheinen weniger auffällig.
- Der Soundeffekt beim Abschuss der Tintzooka wird deutlicher hörbar.
Kampf-Anpassungen
- Behebt verschiedene Kampfprobleme.
- Behebt einen Fehler, bei dem die Tinte geringfügig aufgefüllt wurde, während eine leere Splatling-Waffe aufzuladen begann
- Behebt einen Fehler, bei dem Detektoren und Sepitox-Bomben bei verzögerter Verbindung nicht funktionierten
- Behebt einen Fehler in Turm-Kommando, bei dem Spieler den Turm bewegen konnten, indem sie im Bereich schwammen, der seitlich und oben an den Turm angrenzt, selbst wenn sie nicht auf dem Turm waren
- Behebt einen Fehler, bei dem der Schild der Goldfischkanone keinen Schaden nahm, wenn sich der Schild sehr nah an einer Wand befand
- Behebt einen Fehler, bei dem manche visuellen Effekte nicht dargestellt wurden, wenn der Schild der Goldfischkanone und Tintenwälle von Tinte getroffen wurden
- Behebt einen Fehler, bei dem Tintenkleckse gelegentlich dünne Wände durchdrangen
- Behebt einen Fehler, bei dem Roller-Waffen gelegentlich Schaden durch dünne Wände hindurch anrichteten
- Behebt einen Fehler, bei dem der Tintentitan gelegentlich Gegnern Schaden zufügte, die sich hinter einer dünnen Wand versteckten
- Behebt einen Fehler, bei dem Kleckser-Hauptwaffen eine höhere Feuerrate als gewöhnlich aufwiesen, wenn bestimmte Spezialwaffen aktiviert wurden
Fehlerbehebung im Duell-Dojo
- Behebt ein Problem, bei dem Tintenwälle gegnerische Bomben und Blaster nicht abgehalten haben
Weitere Fehlerbehebung
- Behebt ein Problem, bei dem die Feuerkraft von Junior-Kleckser, Junior-Kleckser Plus, N-ZAP85 und N-ZAP89 höher angezeigt wurde, als sie wirklich ist. Dies hat nur Auswirkungen auf die angezeigten Informationen. Die tatsächlichen Werte ändern sich nicht.
Weitere Änderungen
- Zusätzliche Verbesserungen des Spielerlebnisses
- [[2]]
Stage-Anpassungen
[3] Datei:WiiU Splatoon Patch220 deDE.pdf Datei:Splatoon-patch-v2-2-0-notes.pdf