Ver. 2.7.0 [Released 13/04/16] 764 MB[]
Neue Waffen
- Acht neue Waffen hinzugefügt, jetzt im Waffenladen Kalmarsenal verfügbar.
Wasabi-Kleckser
Sepiator γ
Beeren-Profi-Kleckser
Sprudel-Schwapper
Klotzer 14-C
Dynaroller Metallic
Klecks-Splatling Re-Flix
Quasto Permanent
- Hinweis: Die neuen Waffen erscheinen nach der Veröffentlichung des Software-Updates im Waffenladen.
Splatfest-Anpassungen
- Verändert die anfängliche Splatfest-Power für Rang S+
Waffen-Anpassungen
Die Zahlen in den Tabellen sind Basiswerte. Änderungen der Spezialanzeige bei Rückkehr
Bisher wurde bei einer Rückkehr die Spezialanzeige stets um 50% reduziert. Jetzt ist die Reduzierung abhängig von der jeweiligen Waffe.
Hinweis: Nach diesem Software-Update wird der Umfang der Reduzierung auf dem Anpassungsbildschirm im Spiel angezeigt.
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Waffen-Anpassungen | |
|---|---|
| Starke Reduzierung ▼50%->75% | |
| Mittlere Reduzierung ▼50%->60% | |
| Geringe Reduzierung △50%->40% | Alle anderen Waffen |
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Änderungen zum Ausgleich von Spieler-Leistungen | |
|---|---|
| ▼Das Schwimmtempo wird um etwa 10% reduziert, wenn eine dieser Waffen ausgerüstet wurde. | |
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Änderungen zum Ausgleich von Hauptwaffen | |
|---|---|
| △Anfängliche Feuergeschwindigkeit um etwa 10% erhöht △Streuung um etwa 10% reduziert △Reichweite um etwa 10% erhöht | |
| △Radius der herabfallenden Tropfen vor einem Treffer um etwa 7% erhöht △Intervalle zwischen herabfallenden Tropfen vor einem Treffer reduziert | |
| △Anfängliche Feuergeschwindigkeit um etwa 20% erhöht △Reichweite um etwa 5% erhöht | |
| ▼Schaden pro Schuss von 62,0 auf 52,0 reduziert △Streuung um etwa 11% reduziert | |
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△Bewegungstempo beim Feuern um etwa 50% erhöht | |
| △Tintenverbrauch um etwa 30% reduziert | |
| ▼Reichweite, wenn nicht vollständig aufgeladen, um etwa 20% reduziert △Reichweite, wenn vollständig aufgeladen, um etwa 4% erhöht | |
| ▼Reichweite, wenn nicht vollständig aufgeladen, um etwa 20% reduziert △Zeit zum vollständigen Aufladen um etwa 6% reduziert | |
| ▼Reichweite, wenn nicht vollständig aufgeladen, dem E-liter 3K angepasst △Zeit zum vollständigen Aufladen um etwa 6% reduziert | |
| △Zum Feuern benötigte Zeit um etwa 20% reduziert △Zeit, in der sich ein getroffener Spieler langsamer bewegt, um etwa 26% reduziert | |
| △Schaden pro Schuss, wenn vollständig aufgeladen, von 28,0 auf 35,0 erhöht | |
| Änderungen zum Ausgleich von Sekundärwaffen | |
|---|---|
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▼Tintenverbrauch von 25% auf 40% erhöht ▼Rückwurfeffekt reduziert | |
| △Tintenverbrauch von 60% auf 50% reduziert △Eine weitere Tintenmine kann gesetzt werden, wenn bereits eine platziert worden ist. Hinweis: Durch die Platzierung einer zweiten Tintenmine verschwindet die erste, nicht gezündete Tintenmine. | |
| △Tintenradius um etwa 38% erhöht △Bewegungstempo um etw 3% erhöht | |
| ▼Selbst wenn der Tintenwall an einem Hang verwendet wird und daher den Boden sofort berührt, ist die Aktivierungszeit ebenso lang wie auf flachem Terrain. | |
| △Nach der Zielauswahl benötigte Zeit zum Feuern um 33% reduziert | |
Änderungen bezüglich Angriffen, die gegnerische Positionen verraten
Die Zeit, in der gegnerische Positionen verraten werden, ändert sich wie folgt:
(Zeit in Sekunden)
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Phantom |
-----> |
Phantom | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Inaktiv | Aktiv | Inaktiv | Aktiv | ||
| Detektor | 8 | 2 | 8 | 4 | |
| Echolokator | 12 | 3 | 9 | 4.5 | |
| Rache | 12 | 3 | 9 | 4.5 | |
Arena-Anpassungen
- Bohrinsel Nautilus: Anpassungen, um Spieler daran zu hindern, in allen Modi bestimmte Abkürzungen zu nehmen.
- Blauflossen-Depot: Behebt das Problem, dass die Spieler bei der Operation Goldfisch in ein bestimmtes Objekt eindringen konnten.
- Schollensiedlung: Anpassungen, um Spieler daran zu hindern beim Turm-Kommando bestimmte Abkürzungen zu nehmen.
Behebung von Problemen bei Kämpfen
- Behebt das Problem, dass Spieler einen Supersprung vollführen konnten, während sie die Operation Goldfisch beibehielten, wenn ihre Verbindungsgeschwindigkeit außergewöhnlich niedrig war.
- Behebt das Problem, dass Spieler in seltenen Fällen in der Nähe eines Tintenwalls keinen Schaden erlitten, selbst wenn der Tintenwall noch nicht aktiviert wurde.
- Behebt das Problem, dass sich die Explosion mitunter auch noch über den Tintenwall hinaus erstreckte, wenn eine bereits platzierte Haftbombe mit einem solchen in Berührung kam und explodierte.
- Behebt das Problem, dass vollständig von im Weg stehenden Hindernissen verdeckte Gegner von einer nach oben abgefeuerten Tintzooka oder einer Operation Goldfisch getroffen werden konnten.
- Behebt das Problem, dass Tintenwälle manchmal trotz des Angriffs durch eine Tintzooka oder Operation Goldfisch unversehrt blieben.
- Behebt das Problem, dass Spieler mit einer Operation Goldfisch Gegner auf der anderen Seite eines Tintenwalls treffen konnten, je nachdem, an welcher Stelle diese den Tintenwall traf.
- Behebt das Problem, dass die Spieler manchmal selbst explodierten, wenn mehrere Spieler eine Tintenmine legten, selbst wenn sie nicht in der entgegengesetzten Farbe angestrichen waren, kein gegnerischer Spieler in ihrer Nähe und ihre Höchstzeit vor dem automatischen Explodieren noch nicht erreicht war.
- Behebt das Problem, bei dem Spieler, je nach ihrer relativen Position, durch eine freundliche Tintenmine Schaden nehmen konnten.
- Behebt das Problem, dass die Anzeige beim Zielen auf einen Tintentitan auf dem Boden nicht als Kreuz erschien, um damit das Abfeuern anzuzeigen, obwohl das Fadenkreuz bereits am Ziel vorbei war und keine Spürbomben dem Tintentitanen mehr folgten.
Weitere Änderungen
- Zusätzliche Verbesserungen des Spielerlebnisses