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Splatoon (Originaltitel: スプラトゥーン, Supuratūn) ist ein von Nintendo entwickelter und veröffentlichter Third-Person-Shooter für die Wii U. Der Titel erschien am 29. Mai 2015 in Europa und Nordamerika. Es handelt sich um einen Third-Person-Shooter, der sowohl einen Einzelspieler- als auch einen Mehrspielermodus besitzt.

Das Spiel bietet Kämpfe zwischen Inklingen, die Tinte nutzen um Territorien abzudecken und den Gegner zu "bespritzen". Das Spiel wurde zum ersten Mal beim Nintendo E3 2014 Digital Event vorgestellt und am 29. Mai 2015 für die Wii U veröffentlicht. Das Spiel war ein großer Erfolg und verkaufte 4,95 Millionen Exemplare. Es war somit auf Platz 6 der meistverkaufsten Wii U Spiele.

Splatoons Nachfolger mit dem Namen Splatoon 2 wurde am 21. Juli 2017 für die Nintendo Switch veröffentlicht. Splatoon 2, welches zwei Jahre nach den ersten Teil spielt, führte brandneue Waffen, Ausrüstung, Arenen, Modi und vieles mehr ein.


Allgemein[]

Splatoon ist ein Third-Person-Shooter-Spiel, welches sich auf Online-Multiplayer-Tintenschlachten konzentriert, bei denen acht Spieler in zwei Viererteams aufgeteilt werden. Die Spieler haben zwei Hauptformen und können nach Belieben zwischen den beiden wechseln. Zu einem gibt es ihre humanoide Form, in der sie Waffen verwenden können, um Tinte zu verteilen und Gegner zu bespritzen. Zum anderem gibt es ihre Schwimmform – mit Tintenfisch-Aussehen, die es ihnen ermöglicht mit größerer Geschwindigkeit durch ihre eigene Tinte zu schwimmen, einschließlich Wände, ihren Tintentank schneller aufzuladen und sich vor Gegnern zu verstecken. Hauptaugenmerk und Herzstück des Spiels ist der Mehrspielermodus, der online bestritten wird, jedoch bietet das Spiel ebenfalls eine Einzelspielerkampagne um sich mit den Mechaniken des Spiels besser vertraut zu machen.

Geschichte[]

Das Spiel lässt den Spieler in einen selbst erstellten Charakter einer Rasse schlüpfen, deren Abkömmlinge sich Inkling nennen. Diese können sich entweder als humanoide Wesen oder als Tintenfische fortbewegen und Tinte verspritzen. Es ist nun die Aufgabe des Spielers sich der Welt zu beweisen, indem sie an Standardkämpfen und Rangkämpfen teilnehmen, ihre Stufe erhöhen und viele neue Waffen wie auch Ausrüstung erwerben.

In der Einzelspielerkampange muss der Spieler im sogenannten Okto-Distrikt die Armee der Oktarianer aufhalten, die versuchen, die Inklinge mit dem Raub derer Energiequellen, den Elektrowelsen, aus Inkopolis zu vertreiben. Der Spieler wird von Käpt'n Kuttelfisch rekrutiert und soll nun als Nr. 3 der Neuen Aquamarine Inkopolis retten. Nachdem der Spieler die ersten paar Missionen abgeschlossen hat, wird Käpt'n Kuttelfisch entführt und es nun die Aufgabe von Nr. 3 ihn zu retten. Nr. 1 und Nr. 2, unterstützen den Spieler währendessen mit Rat und Tat.

Charaktere[]

Spieleranpassung[]

Splatoon bietet dem Spieler mehrere Möglichkeiten um seinen Inkling zu personalisieren:

  • Man kann jederzeit das Geschlecht seines Inklings ändern, dies beeinflusst nicht nur die Stimme sondern auch die Frisur des Spielers.
  • Man hat die Wahl zwischen sieben Hautfarben, die man jederzeit ändern kann.
  • Man hat die Wahl zwischen sieben Augenfarben, welche man ebenfalls immer ändern kann.

Zudem kann man im Bouillabasar einen Einkaufsbummel unternehmen und verschiendenste Ausrüstung wie auch Waffen erwerben, um nicht nur einen Vorteil in Kämpfen zu haben, sondern dabei auch stylisch auszusehen.

Orte[]

Booyahbase1

Das Zentrum von Inkopolis.


Modi[]

Revierkampf[]

Revierkämpfe stellen den Standardmodus des Spiels dar. Hier erhält man Erfahrungspunkte und Geld. Gewöhnliche Online-Partien sind ebenso möglich wie Kämpfe mit oder gegen Freunden, die mit der Nintendo Network ID verknüpft wurden. Zwei Teams zu je vier Spielern treten gegeneinander in einer Arena an, um in drei Minuten möglichst viel Oberfläche mit Tinte einzufärben. Je mehr Fläche man einfärbt, desto mehr Punkte bekommt man, die sich positiv auf das Gesamtpunktekonto auswirken.

Rangkampf[]

Rangkämpfe wurden erst nach der Veröffentlichung des Spiels durch ein Update hinzugefügt. Sobald der Spieler Stufe 10 erreicht, ist er berrechtigt an Rangkämpfen teilnehmen zu können. In Rangkämpfen erhält man außergewöhnlich viel Erfahrung und Geld. Die Leistung in Rangkämpfen wirkt sich auf den Rang aus, der ursprünglich von C- bis A+ reichte, seit einen Update aber von C- bis S+ reicht. Jeder Spielmodi des Rangkampfes hat seinen eigenen Rang.

Die Spielmodi des Rangkampfes nennen sich Herrschaft, Turm-Kommando und Operation Goldfisch. Diese Modi laufen anders als gewöhnliche Revierkämpfe ab, da nicht immer die Größe der eingefärbten Fläche zählt, sondern andere spezielle Regeln gelten.

Splatfest[]

Ein Splatfest ist eine besondere Form des Revierkampfes. Findet es statt, kann man bei Teilnahme nur diesen Modus bestreiten. Es handelt sich dabei um ein von Zeit zu Zeit stattfindendes Event, in welchem zwei rivalisierende Teams gegeneinander antreten. Diese entscheiden sich zuvor für eine Gruppe einer bestimmten Thematik, etwa „Ich esse lieber!“ gegen „Ich schlafe lieber!“. Während des Splatfests werden Punkte für das jeweilige Team gesammelt. Am Ende des Splatfests wird der Gewinner gekürt und man wird mit Supermuscheln belohnt.

Okto-Distrikt[]

Der Okto-Distrikt ist die Einzelspielerkampagne von Splatoon und dient dazu sich mit den Mechaniken des Spiels besser vertraut zu machen. Als Nr. 3 müssen fünf Inseln voller Missionen überwältigt werden, um den Riesen-Elektrowels zu retten. Um diese Missionen spielen zu können müssen zunächst Kesselportale auf den Inseln gefunden werden. Diese Missionen sind lineare Hindernisparcourse die mit Fischeiern, Schriftrollen und jede Menge Oktarianern gefüllt sind. Es gibt auch mehrere Missionen die auf Arenen aus dem Mehrspielermodus spielen, die den Spieler auf die kommenden Revierkämpfe vorbereiten sollen. Das Sammeln der Schriftrollen, gibt mehr Informationen über die Welt von Splatoon preis.

Arenen[]

Arenen in Splatoon
DekabahnstationDekabahnstation Kofferfisch-LagerKofferfisch-Lager Bohrinsel Nautilus1Bohrinsel Nautilus Arowana-CenterArowana Center
Punkasius-SkateparkPunkasius-Skatepark Heilbutt-HafenHeilbutt-Hafen TümmlerkuppelTümmlerkuppel RailroadstageBlauflossen-Depot
MuränentürmeMuränentürme Camp SchützenfischCamp Schützenfisch SchollensiedlungSchollensiedlung Makrelen-Brücke2Makrelenbrücke
PinakoithekPinakoithek Mahi-Mahi Resort1Mahi-Mahi-Resort Steinköhler-GrubeSteinköhler-Grube Anchobit Games HQAnchobit Games HQ


Waffen[]

Primärwaffen[]

Seit dem Update 2.2.0 gibt es fünf verschiede Typen von Primärwaffen in Splatoon:

  • Die Kleckser schießen auf Druck des Abzugs einzelne oder mehrere Tintengeschosse ab.
  • Die Roller verteilen die Tinte über einen großen Bereich um den Benutzer herum und machen es zu einer idealen Waffe für das Einfärben. Bei den meisten Rollern werden Gegner sofort bei Kontakt besiegt. Um Feinde außerhalb der Nahkampfreichweite anzugreifen, haben Walzen auch einen tintenschleudernden Angriff.
  • Die Blaster schießen spezielle Tintenpatronen, die nach einer bestimmten Entfernung wie ein Feuerwerk explodieren. Diese Explosionen können in einem großen Bereich Schaden anrichten und es dem Benutzer ermöglichen, Gegner anzugreifen, die sich hinter Hindernissen und um Ecken verstecken.
  • Die Konzentratoren werden aufgeladen und feuern anschließend einen konzentrierten Schuss ab, der einen Inkling meistens mit einem Treffer erledigen kann.
  • Die Splatlings sind ähnlich wie die Konzentratoren, da sie ebenfalls aufgeladen werden. Jedoch schießen Splatlings dann viele Tintengeschosse in schneller Abfolge ab.
  • Die Schwapper stoßen mit einem Schwung viel Tinte aus, die leicht Deckungen überwinden können.

Sekundärwaffen[]

Es gibt zehn verschiedene Typen von Sekundärwaffen in Splatoon:

  • Die Klecks-Bombe detoniert eine Sekunde nachdem sie eine Oberfläche oder einen Gegenstand berührt hat. Sie kann Gegner mit einer einzigen Explosion erledigen, verbraucht aber viel Tinte.
  • Die Haftbombe kann geworfen werden und bleibt an jedem Objekt haften. Dies geht am Boden, an Wänden und auch an Decken.
  • Die Insta-Bombe kann mehrmals geworfen werden. Dafür fügt diese Sekundärwaffe jedoch nur wenig Schaden zu.
  • Die Spürbombe verfolgt einen Gegner. Sie zieht sie eine Spur aus Tinte der eigenen Farbe hinter sich her und detoniert, sobald sie einen Gegner oder ein anderes Objekt trifft.
  • Die Tintenmine kann in die eigene Tinte gelegt werden und wird nur von Mitspielern gesehen. Sobald ein Gegner rüberläuft oder sie in Kontakt mit feindlicher Tinte kommt detoniert sie kurz darauf und lässt dabei Tinte in der eigenen Farbe zurück.
  • Die Sepitox-Bombe schädigt den Gegner nicht, stattdessen wird die Schwimmgeschwindigkeit, Laufgeschwindigkeit, die Tintenregenerationgeschwindigkeit und die Sprunghöhe des gegnerischen Inklings stark gesenkt.
  • Der Detektor verrät die Position der Gegner. Er wird geworfen wie z.b eine Insta-Bombe. Trifft er auf ein Hindernis, baut er (kurzzeitig) eine Kugel um sich herum auf. Jeder Spieler aus dem Gegnerischen Team, der sich in dieser Kugel befindet, wird für das eigene Team sichtbar gemacht.
  • Der Tintenwall ist ein Gerüst, das einen Vorhang aus Tinte deiner Farbe erzeugt. Gegner und Geschosse Feindlicher Spieler vermögen den Tintenwall nicht durchdringen, aber du kannst durch ihn hindurch feuern. Gegnerische Bomben Explodieren bei Kontakt sofort.
  • Der Sprinkler bleibt an Hindernissen haften und verspritzt von dort aus unaufhörlich Tinte in alle Richtungen. Er kann Gegner beschädigen oder gar töten. Er kann von Gegnern durch Beschuss zerstört werden.
  • Die Sprungboje wird auf dem Boden platziert. Sie erlaubt es dir und deinem Team jederzeit mit einem Supersprung dort hin zu springen.

Spezialwaffen[]

Es gibt sieben verschiedene Typen von Sekundärwaffen in Splatoon:

  • Die Tintzooka kann innerhalb des Zeitlimits unbegrenzt Tintensäulen verschießen. Die Angriffe hinterlassen eine Spur der eigenen Tinte und erledigen Gegner, die von ihr getroffen werden.
  • Mit dem Bombenhagel kann in kurzer Zeit Bomben geworfen werden ohne das dabei Tinte verbraucht wird. Man wirft die Bomben, wie gewöhnlich mit der R-Taste, durch das halten von R kann die Flugbahn genauer bestimmt werden. Welche Art von Bombe das ist, hängt von der Sekundärwaffe ab.
  • Der Kugelschild macht den Anwender kurzzeitig immun gegen Schaden (Sturz ins Wasser ausgenommen). Der Anwender kann bei Treffern jedoch zurückgestoßen werden. Bei Kontakt mit Teamkameraden erhalten diese auch den Kugelschild allerdings nur solange, bis er beim Spieler, der ihn aktiviert hat, abläuft.
  • Für das Tintferno muss man auf dem Wii U-Gamepad eine Stelle berühren. An diesem Ort wird dann das Tintferno einen großen Wirbelsturm der eigenen Tinte auslösen, der das Gebiet einfärbt und Gegner die sich darin befinden erledigt. Wird man besiegt, während man die Stelle auswählt oder während die Attacke vorbereitet wird, wird der Angriff abgebrochen. Während der Angriff vorbereitet wird kann man seine Primärwaffe, als auch Sekundärwaffe nicht benutzen.
  • Wird der Echolokator eingesetzt, werden dem Spieler, sowie seinen Teamkameraden, die aktuellen Positionen aller Gegner angezeigt.
  • Hat der Spieler die Heulboje ausgewählt, bleibt ihm noch etwas Zeit, die Spezialwaffe zu platzieren. Mit dem Drücken der ZL-Taste aktiviert sich die Heulboje und es werden Schallwellen in die gewählte Richtung ausgesendet, die alle Gegner, die sich darin befinden, besiegt. Die Schallwellen der Heulboje ignorieren Wände und können so strategisch gut genutzt werden. Der Tintentitan und der Kugelschild halten dem Angriff stand, allerdings kommt es zu einem starken Rückstoß.
  • Während der Spieler die Gestalt des Tintentitans angenommen hat, ist er unverwundbar (ausgenommen Stürze ins Wasser). Desweiteren kann er sich nicht mehr in die humanoide Form des Inkling zurück verwandeln und auch keine anderen Waffen verwenden. Mit dem X-Knopf kann der Tintentitan angreifen. Er hinterlässt außerdem eine Spur der eigenen Tinte und kann nicht durch gegnerische Tinte verlangsamt werden. In der Gestalt eines Tintentitans kann immer noch ein Supersprung ausgeführt werden.

Musik[]

In der Welt von Splatoon gibt es Bands welche für die Musik in dem Einzelspieler- als auch dem Mehrspielermodus verantwortlich sind. In Splatoon debütieren die Bands Fresh Kids, Chirpy Chips und Hightide Era.

Die Idole des Spiels, Aioli und Limone welche zusammen als die Sea Sirens bekannt sind, singen die Songs die während eines Splatfests spielen.

Die Musik von der Einzelspielerkampagne ist von Turquoise October und DJ Oktario.

Updates[]

Seit der Veröffentlichung von Splatoon hat das Spiel viele Updates erhalten, um neue Stufen, Waffen und völlig neue Spielmodi in den Multiplayer-Modus des Spiels einzuführen. Außerdem kündigte und veranstaltete Nintendo Community-Events namens Splatfests, bei denen die Spieler ein Team auswählen und gegeneinander um Preise und Ruhm kämpfen konnten. Sowohl bevorstehende Updates als auch bevorstehende Splatfest-Informationen können auf der offiziellen Tumblr-Seite des Spiels nachgelesen werden.

Entwicklung[]

Das Konzept des Spiels wurde bereits Mitte 2013 getestet, die Entwicklung wurde kurz darauf begonnen. Entwickelt wurde Splatoon von der Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) Group No. 2, mit Yusuke Amano sowie Tsubasa Sakaguchi als Directors, Hisashi Nogami als Producer, Shintaro Sato als Lead Programmer, Seita Inoue als Lead Artist und Toru Minegishi und Shiho Fujii als Lead Composers.

Splatoontofu

Der erste spielbare Prototyp von Splatoon, welcher schon damals acht Spieler unterstützte, beinhaltete auch schon das Tinten-Konzept.

Das Team kam nach kollektivem Brainstorming und einer Zeit von ungefähr sechs Monaten auf über 70 verschiedene Ideen. Der erste, spielbare, Prototyp der Spielidee umfasste bereits Matches von bis zu acht verschiedenen Spielern, bestand jedoch erstmal nur aus schwarzen und weißen Blöcken, welche sich mit Tinte beschossen. "Jeder fühlte sich auf den ersten Blick an zwei Tofu-Blöcke erinnert", berichtet der Producer Hisashi Nogami. Für das Konzept des Tofu-Block-Prototypen entschied man sich, da er der erste spielbare war, welcher mit der Grundidee vereinbar war.

Splatoonrabbit

Ein humanoider Hase aus einem früheren Stadium des Charakterdesigns von Splatoon in einer frühen Version der Dekabahnstation. Der Kleckser glich dem heutigen Modell bereits sehr stark.

Man kam zu der Entscheidung humanoide Charaktere im Spiel zu verwenden und überlegte sogar kurz Mario als Hauptfigur für das Spiel auszuwählen, da man an die Wasserpritzte aus Super Mario Sunshine denken musste. Übergangsweise sprach man sich nun für ein, an Hasen angelehntes, Design der Charaktere aus.

Hasen haben ja von Grund auf ein weißes oder zumindest helles Fell. Das würde es leicht machen zu erkennen, ob sie von der Tinte getroffen wurden oder nicht. Mithilfe der Ausrichtung der Hasenohren solle man zudem sofort sehen können, in welche Richtung die Figur gerade schaut. Ein wichtiger Faktor, der bei den Tofu-Blöcken noch nicht gegeben war. Außerdem sind es ja scheue Tiere, was vom Versteck-Feature von Splatoon passt.
 
— Seita Inoue
Splatoon-prototype-3

Die Vorstufe des finalen Designs. Es lassen sich schon viele Gemeinsamkeiten mit der vollendeten Version, wie das tragen von verschieden Kopfbedeckungen, Oberteilen Schuhen oder des Tintentanks auf dem Rücken, ausmachen.

Mit dieser Designidee war man aber immer noch nicht gänzlich zufrieden. Aufgrund dessen und der Verbindung vom Verschießen von Tinte und Tintenfischen, fiel die Entscheidung final auf Tintenfische. Nun kam man auch auf den Gedanken eine solche Figur in zwei verschieden Formen darzustellen: Eine menschliche und eine tierische Version. Laut Yusuke Amano "solle man als Humanoider weiter seine Waffe verwenden können, als Tintenfischkreatur hingegen agil durch die auf dem Boden verteilte Tinte gleiten". Die humaiode Form sollte dann einem Menschen sehr nahe kommen, während die tierische Form direkt einem Tintenfisch nachempfunden sein sollte und keine Mischform aus beiden Elementen (siehe Concept Art).

Wir entschieden uns, dass die Figuren durch verschiedene Outfits Spezialeigenschaften erhalten sollten. Modisch wandten wir uns der heutigen Street-Fashion zu, welche teilweise auch aus unserer eigenen Jugend stammt. Außerdem wollten wir den Inklingen einen rebellischen Touch verleihen, ähnlich der Skateboard-Kultur - dies erklärt die Rock-Einflüsse des Soundtracks im Spiel".
 
— Seita Inoue

[1][2]


Galerie[]

Trivia[]

  • Splatoon gewinnt auf dem SXSW 2016 den Preis für die vielversprechendste neue IP. [1]
  • Splatoon ist ein Kofferwort aus den Begriffen Splat, Platoon und toon. Ersterer ist die englische Bezeichnung für eine militärische Einheit namens Zug, zweiterer bedeutet so viel wie „Platsch“ und bezieht sich sowohl auf die spielbaren Meeresbewohner als auch das primäre Spielelement, die Tinte. Toon ist die Kurzform von Cartoon und unterstreicht die Comic-ähnliche und bunte Optik des Spiels.

Einzelnachweise[]

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