| Kampf und Taktik | |
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Stufe • Rang |
Effekte sind spezielle Fähigkeiten, welche Ausrüstung in Splatoon und Splatoon 2 zugeordnet sind. Die Stärke und Intensität ist unteranderem abhängig von der Anzahl der Effekte, wenn diese stapelbar sind. Jeder Ausrüstungsgegenstand hat einen festgeschriebenen Haupt- bzw. Primäreffekt, welcher nicht geändert werden kann und bis zu drei Neben- bzw. Sekundäreffekte.
Splatoon 2[]
Unmögliche Kombinationen[]
Jeder Effekt, welcher ausschließlich als Primäreffekt auftreten kann, ist jeweils nur bei einer Art von Ausrüstung vertreten. So werden bestimmte Kombinationen von Effekten verhindert, wie beispielsweise Startvorteil und Endspurt, da beide nur bei Kopfbedeckungen vorkommen können. Die Gruppen an Effekten, welche exklusiv auf eine Art Ausrüstung begrenzt sind, sind folgende:
Kleidung
- Effektdoppelung
- Heimsuchung
- Markierfarbe
- Tintenfisch-Ninja
- Vergeltung
Schuhe
- Sprunginfiltration
- Tricklandung
- Zerstörer
Liste an Effekten[]
| Bild | Effekt | Beschreibung | Ausrüstung | häufig | selten |
|---|---|---|---|---|---|
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Bombenschutz | Schaden durch Explosionen von Spezial- und Sekundärwaffen wird reduziert. | jede | ||
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Effektdoppelung | Verdoppelt die Wirkung anderer Effekte auf diesem Ausrüstungsteil. | Kleidung | ||
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Endspurt | In den letzten 30 Sekunden eines Kampfes verbessern sich Titenregeneration und Tintenverbrauch. | Kopfbedeckungen | ||
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Hauptverbrauch | Tintenverbrauch der Hauptwaffe wird reduziert. | jede | ||
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Heimsuchung | Erhört Rückkehrdauer und Spezialanzeigenabzug für dich und Gegner, die dich erledigen. | Kleidung | - | - |
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Lauftempo + | Schnellere Fortbewegung als Inkling. | jede | ||
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Markierfarbe | Tinte deiner Hauptwaffe markiert Gegner so, dass sie für kurze Zeit von Weitem sichtbar sind. | Kleidung | - | - |
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Phantom | Verkürzt die Wirkdauer von Ausrüstung, die Gegnern deine Position verrät, z. B. Detektoren. | jede | ||
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Schnelle Rückkehr | Schnellere Rückkehr ins Spiel nach mehreren K. o., ohne Gegner erledigt zu haben. | jede | ||
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Schwimmtempo + | Schnelleres Schwimmen als Tintenfisch. | jede | ||
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Sekundärstärke + | Die Stärke der Sekundärwaffe wird erhöht. | jede | ||
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Sekundärverbrauch | Tintenverbrauch der Sekundärwaffe wird reduziert. | jede | ||
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Spezialabzug - | Nach einem K. o. wird die Spezialanzeige weniger reduziert. | jede | ||
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Spezialladezeit + | Schnelleres Auffüllen der Spezialanzeige. | jede | ||
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Spezialstärke + | Die Stärke der Spezialwaffe wird erhöht. | jede | ||
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Startvorteil | Die ersten 30 Sekunden eines Kampfes bewegen sich Tintenfisch- und Inklings-Form schneller. | Kopfbedeckungen | - | - |
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Supersprung + | Der Supersprung wird schneller. | jede | ||
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Tintentoleranz + | Weniger Schaden und Verlangsamung beim Bewegen in Tinte gegnerischer Farbe. | jede | ||
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Tricklandung | Bewege den linken Stick bei einem Supersprung in eine Richtung, um dich beim Landen abzurollen. | Schuhe | - | - |
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Vergeltung | Bei Rückkehr nach einem K. o. sieht dein Team den Standort des Gegners, der dich erwischt hat. | Kleidung | - | - |
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Zähigkeit | Bei zahlenmäßiger Unterlegenheit deines Teams füllt sich die Spezialanzeige automatisch. | Kopfbedeckungen | - | - |
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Zerstörer | Erhöht den Schaden gegen alle Ziele, die keine Spieler sind. | Schuhe | - | - |
Splatoon[]
Je häufiger eine Fähigkeit verwendet wird, nimmt sie in ihrem Wirkungsgrad um die Hälfte ab. Wie beispielsweise Angriff + erhöht den Schaden der Primärwaffe normalerweise um 30%. Ist sie ein weiteres mal als Haupteffekt vorhanden, erhält man nur noch einen Effekt von 15%.
Liste an Effekten[]
| Bild | Effekt | Auswirkung | Kombinationen | Primär 1 (2, 3) | Sekundär 1 (2, 3) |
|---|---|---|---|---|---|
| Verringert den Tintenverbrauch von deiner Hauptwaffe bis zu 60% seines normalen Verbrauchs. | Effekt stapelbar. Jeweils 12% weniger Verbrauch * | ~12% | ~6% | ||
| Sekundärverbraucher (Ink Saver (Sub)) | Verringert den Tintenverbrauch der Sekundärwaffe um bis zu 75% seines normalen Verbrauchs. | Effekt stapelbar. Jeweils 6,667% weniger Verbrauch * | |||
| Spezialladezeit (Special Charge Up) | Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich die Spezialwaffe auffüllt um 30%. | Effekt stapelbar. Jeweils 6.6% schnelleres Auffüllen * | 6.6% | 2.2% | |
| Spezialdauer (Special Duration Up) | Spezialwaffen mit Zeitlimit können länger eingesetzt werden. | Effekt stapelbar. Jeweils eine Sekunde (15%) * | |||
| Regeneration + (Ink Recovery Up) | Erhöht die Nachfüllrate des Tintentanks mit bis zu 40%, in der Tintenfischform. | Effekt stapelbar. Jeweils 15% schnellers Aufladen * |
~15% (~7.5%) |
~7.5% (~3.75%) | |
| Schnelle Rückkehr (Quick Respawn) | Verringert die Rückkehr-Verzögerung um bis zu 66%. | Effekt stapelbar. Jeweils 1 Sekunde verringerte Zeit * | |||
| Spezialabzug - (Special Saver) | Verringert den Verlust der Spezialanzeige nach dem Tod von bis zu 80%. | Effekt stapelbar. Jeweils 12.5% geringerer Abzug * | 12.5% | 6.25% | |
| Rache (Haunt) | Bei einem K. O. wird allen Teamkameraden der Standort des Schützen angezeigt. | Effekt nicht stapelbar. | 12 sec. | ||
| Rückkehr (Comeback) | Senkt Tintenverbrauch, erhöht Tinten Wiederherstellen, Lauf und Schwimm- Geschwindigkeit für 20 Sekunden nach dem Respawn. | Effekt nicht stapelbar. | |||
| Bombenreichweite (Bomb Range Up) | Bomben, Detektor und Sepitox-Bombe können weiter geworfen werden. | Effekt stapelbar. Jeweils ?% mehr Reichweite * | |||
| Zähigkeit (Tenacity) | Bei zahlenmäßiger Unterlegenheit deines Teams füllt sich die Spezialanzeige automatisch. | Effekt nicht stapelbar. | |||
| Lauftempo + (Run Speed Up) | Erhöht das Bewegungstempo in Inkling Form um bis zu 50%. | Effekt stapelbar. Jeweils 15% schneller * |
15% (7.5%) |
7.5% (3.75%) | |
| Schwimmtempo (Swim Speed Up) | Erhöht das Bewegungstempo beim Schwimmen im Tintenfischform um bis zu 25%. | Effekt stapelbar. Jeweils 10% schneller * |
10% (5%) |
5% (2.5%) | |
| Sprungladezeit (Quick Super Jump) | Der Supersprung wird schneller. | Effekt stapelbar. Jeweils eine Sekunde * | |||
| Sprunginfiltration (Stealth Jump) | Die Zielpunkte von Supersprüngen sind versteckt, der Supersprung ist langsamer. | Effekt nicht stapelbar. | |||
| Tintenfisch-Ninja (Ninja Squid) | Hinterlässt keine Spuren beim Schwimmen auf horizontalen Flächen und Rampen. | Effekt nicht stapelbar. | -5% Swim Speed | ||
| Aufklärung (Recon) | Am Startpunkt werden die Positionen aller Gegner auf der Karte angezeigt. | Effekt nicht stapelbar. | |||
| Startvorteil (Opening Gambit) | Steigert die Geschwindigkeit in Inkling- und Tintenfischform für die ersten 30 Sekunden des Kampfes. | Effekt nicht stapelbar. | |||
| Endspurt (Last-Ditch Effort) | Steigert die Tintenrückgewinnungsrate und Waffentinteneffizienz für die letzten 30 Sekunden des Kampfes. | Effekt nicht stapelbar. | |||
| Tintentoleranz (Ink Resistance Up) | Reduziert Schaden und Bewegungsstrafen durch feindliche Tinte. | Effekt nicht stapelbar. | ~20% | ||
| Verteidigung + (Defense Up) | Verringert Schaden von allen Angriffen um bis zu 20%. | Effekt stapelbar.Jeweils ?% reduzierter Schaden * | |||
| Angriff + (Damage Up) | Erhöht den Schaden der Haupt-, Sekundär-, und Spezialwaffen, von bis zu 30%. | Effekt stapelbar. Jeweils ?% mehr Kraft * | |||
| Phantom (Cold-Blooded) | Attacken, die dem Gegner deine Position verraten, sind weniger wirksam, z. B. Detektoren. | Effekt nicht stapelbar. | -75% Dauer | ||
| Bombenschnüffler (Bomb Sniffer) | Deckt Minen und versteckte Bomben des Gegners auf. | Effekt nicht stapelbar. |
Sigg[]
Siggi kann Kleidungstücken für den Preis von 20.000
oder einer Supermuschel ein zusätzliches Feld für Nebeneffekte hinzufügen, sofern noch keine drei vorhanden sind oder alle Nebeneffekte zufällig verändern, darauf hat auch die Kleidungsmarke Einfluss.
Kleidungsmarken[]
siehe Hauptartikel: Marken
Jede der insgesamt 16 Marken im Spiel setzt sich aus jeweils einer Hauptfähigkeit sowie bis zu drei Nebenfähigkeiten zusammen. Die Hauptfähigkeiten sind fest an die Kleidungsstücke gebunden, die Nebeneffekte unterliegen jedoch einem Zufallsfaktor. Abhängig der Marke besteht eine fünf Mal so hohe Chance wie bei anderen, eine bestimmte Nebenfähigkeit zu bekommen. Zum Ausgleich kommt ein Sekundäreffekt bei dieser Marke nur halb so oft vor.
| Marken in Splatoon |
|---|
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In anderen Sprachen[]
| Sprache | Name | Bedeutung |
|---|---|---|
| Japanisch | ギアパワー
Gia Pawā|| | |
| Spanisch | Potenciador | |
| Französisch | Bonus (Splatoon 2)
Capacité (Splatoon)|| | |
| Holländisch | Effect | Effekt |
| Englisch | Ability | |
| Russisch | Свойство
Svoystvo|| |





















