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Kampf und Taktik

StufeRang
Titel der Bär GmbH
Kampfpunkte
ErfahrungEffekte
AusrüstungTinte
Schaden

Effekte sind spezielle Fähigkeiten, welche Ausrüstung in Splatoon und Splatoon 2 zugeordnet sind. Die Stärke und Intensität ist unteranderem abhängig von der Anzahl der Effekte, wenn diese stapelbar sind. Jeder Ausrüstungsgegenstand hat einen festgeschriebenen Haupt- bzw. Primäreffekt, welcher nicht geändert werden kann und bis zu drei Neben- bzw. Sekundäreffekte.

Splatoon 2 Bearbeiten

Unmögliche Kombinationen Bearbeiten

Jeder Effekt, welcher ausschließlich als Primäreffekt auftreten kann, ist jeweils nur bei einer Art von Ausrüstung vertreten. So werden bestimmte Kombinationen von Effekten verhindert, wie beispielsweise Startvorteil und Endspurt, da beide nur bei Kopfbedeckungen vorkommen können. Die Gruppen an Effekten, welche exklusiv auf eine Art Ausrüstung begrenzt sind, sind folgende:

Kleidung

Schuhe

Liste an Effekten Bearbeiten

Bild Effekt Beschreibung Ausrüstung häufig selten
Bombenschutz SP2
Bombenschutz Schaden durch Explosionen von Spezial- und Sekundärwaffen wird reduziert. jede MarkeS2 Alpomar Alpomar MarkeS2 Medusa Medusa
Effektdopplung SP2
Effektdoppelung Verdoppelt die Wirkung anderer Effekte auf diesem Ausrüstungsteil. Kleidung
Endspurt SP2
Endspurt In den letzten 30 auch. Kopfbedeckungen
Hauptverbrauch SP2
Hauptverbrauch Tintenverbrauch der Hauptwaffe wird reduziert, jede MarkeS2 Gian Gian MarkeS2 TintactiX TintactiX
Heimsuchung SP2
Heimsuchung Erhört Rückkehrdauer und Spezialanzeigenabzug für dich und Gegner, die dich erledigen. Kleidung - -
Lauftempo + SP2
Lauftempo + Schnellere Fortbewegung als Inkling. jede MarkeS2 Rockberg Rockberg MarkeS2 Gian Gian
Markierfarbe SP2
Markierfarbe Tinte deiner Hauptwaffe markiert Gegner, sodass sie für kurze Zeit von Weitem sichtbar sind. Kleidung - -
Phantom SP2
Phantom Verkürzt die Wirkdauer von Ausrüstung, die Gegnern deine Position verrät, z. B. Detektoren. jede MarkeS2 Annaki Annaki


MarkeS2 Toni Kensa Toni Kensa

MarkeS2 Alpomar Alpomar
Schnelle Rückkehr SP2
Schnelle Rückkehr Schnellere Rückkehr ins Spiel nach mehreren K. o., ohne Gegner erledigt zu haben. jede MarkeS2 Jakomu Jakomu MarkeS2 Sagitron Sagitron
Schwimmtempo + SP2
Schwimmtempo + Schnelleres Schwimmen als Tintenfisch. jede MarkeS2 Medusa Medusa MarkeS2 Rockberg Rockberg
Sekundärstärke + SP2
Sekundärstärke + Die Stärke der Sekundärwaffe wird erhöht. jede MarkeS2 Enperry Enperry MarkeS2 Toni Kensa Toni Kensa
Sekundärverbrauch SP2
Sekundärverbrauch Tintenverbrauch der Sekundärwaffe wird reduziert. jede MarkeS2 Rilax Rilax MarkeS2 Focus Focus
Spezialabzug - SP2
Spezialabzug - Nach einem K. o. wird die Spezialanzeige weniger reduziert. jede MarkeS2 Zekko Zekko MarkeS2 Annaki Annaki

MarkeS2 Jakomu Jakomu

Spezialladezeit + SP2
Spezialladezeit + Schnelleres Auffüllen der Spezialanzeige. jede MarkeS2 Kalamati Kalamati MarkeS2 Zekko Zekko
Spezialstärke + SP2
Spezialstärke + Die Stärke der Spezialwaffe wird erhöht. jede MarkeS2 Focus Focus MarkeS2 Kalamati Kalamati
Startvorteil SP2
Startvorteil Die ersten 30 Sekunden eines Kampfes bewegen sich Tintenfisch- und Inklings-Form schneller. Kopfbedeckungen - -
Supersprung + SP2
Supersprung + Der Supersprung wird schneller. jede MarkeS2 Sagitron Sagitron MarkeS2 Tentatek Tentatek
Tintentoleranz + SP2
Tintentoleranz + Weniger Schaden und Verlangsamung beim Bewegen in Tinte gegnerischer Farbe. jede MarkeS2 TintactiX TintactiX MarkeS2 Enperry Enperry
Tricklandung SP2
Tricklandung Bewege den linken Stick bei einem Supersprung in eine Richtung, um dich beim Landen abzurollen. Schuhe - -
Vergeltung SP2
Vergeltung Bei Rückkehr nach einem K. o. sieht dein Team den Standort des Gegners, der dich erwischt hat. Kleidung - -
Zähigkeit SP2
Zähigkeit Bei zahlenmäßiger Unterlegenheit deines Teams füllt sich die Spezialanzeige automatisch. Kopfbedeckungen - -
Zerstörer SP2
Zerstörer Erhöht den Schaden gegen alle Ziele, die keine Spieler sind. Schuhe - -

Splatoon Bearbeiten

Je häufiger eine Fähigkeit verwendet wird, nimmt sie in ihrem Wirkungsgrad um die Hälfte ab. Wie beispielsweise Angriff + erhöht den Schaden der Primärwaffe normalerweise um 30%. Ist sie ein weiteres mal als Haupteffekt vorhanden, erhält man nur noch einen Effekt von 15%.

Liste an Effekten Bearbeiten

Bild Effekt Auswirkung Kombinationen Primär 1 (2, 3) Sekundär 1 (2, 3)
Verringert den Tintenverbrauch von deiner Hauptwaffe bis zu 60% seines normalen Verbrauchs. Effekt stapelbar. Jeweils 12% weniger Verbrauch * ~12% ~6%
Sekundärverbraucher
Sekundärverbraucher (Ink Saver (Sub)) Verringert den Tintenverbrauch der Sekundärwaffe um bis zu 75% seines normalen Verbrauchs. Effekt stapelbar. Jeweils 6,667% weniger Verbrauch *
Spezialladezeit
Spezialladezeit (Special Charge Up) Erhöht die Geschwindigkeit, mit der sich die Spezialwaffe auffüllt um 30%. Effekt stapelbar. Jeweils 6.6% schnelleres Auffüllen * 6.6% 2.2%
Spezialdauer
Spezialdauer (Special Duration Up) Spezialwaffen mit Zeitlimit können länger eingesetzt werden. Effekt stapelbar. Jeweils eine Sekunde (15%) *
Regeneration
Regeneration + (Ink Recovery Up) Erhöht die Nachfüllrate des Tintentanks mit bis zu 40%, in der Tintenfischform. Effekt stapelbar. Jeweils 15% schnellers Aufladen *

~15%

(~7.5%)

~7.5% (~3.75%)
Schnelle Rückkehr
Schnelle Rückkehr (Quick Respawn) Verringert die Rückkehr-Verzögerung um bis zu 66%. Effekt stapelbar. Jeweils 1 Sekunde verringerte Zeit *
Spezialabzug
Spezialabzug - (Special Saver) Verringert den Verlust der Spezialanzeige nach dem Tod von bis zu 80%. Effekt stapelbar. Jeweils 12.5% geringerer Abzug * 12.5% 6.25%
Rache
Rache (Haunt) Bei einem K. O. wird allen Teamkameraden der Standort des Schützen angezeigt. Effekt nicht stapelbar. 12 sec.
Rückkehr
Rückkehr (Comeback) Senkt Tintenverbrauch, erhöht Tinten Wiederherstellen, Lauf und Schwimm- Geschwindigkeit für 20 Sekunden nach dem Respawn. Effekt nicht stapelbar.
Bombenreichweite
Bombenreichweite (Bomb Range Up) Bomben, Detektor und Sepitox-Bombe können weiter geworfen werden. Effekt stapelbar. Jeweils ?% mehr Reichweite *
Zähigkeit
Zähigkeit (Tenacity) Bei zahlenmäßiger Unterlegenheit deines Teams füllt sich die Spezialanzeige automatisch. Effekt nicht stapelbar.
Lauftempo
Lauftempo + (Run Speed Up) Erhöht das Bewegungstempo in Inkling Form um bis zu 50%. Effekt stapelbar. Jeweils 15% schneller *

15%

(7.5%)

7.5% (3.75%)
Schwimmtempo
Schwimmtempo (Swim Speed Up) Erhöht das Bewegungstempo beim Schwimmen im Tintenfischform um bis zu 25%. Effekt stapelbar. Jeweils 10% schneller *

10%

(5%)

5% (2.5%)
Sprungladezeit
Sprungladezeit (Quick Super Jump) Der Supersprung wird schneller. Effekt stapelbar. Jeweils eine Sekunde *
Sprunginfiltration
Sprunginfiltration (Stealth Jump) Die Zielpunkte von Supersprüngen sind versteckt, der Supersprung ist langsamer. Effekt nicht stapelbar.
Tintenfisch-Ninja
Tintenfisch-Ninja (Ninja Squid) Hinterlässt keine Spuren beim Schwimmen auf horizontalen Flächen und Rampen. Effekt nicht stapelbar. -5% Swim Speed
Aufklärung
Aufklärung (Recon) Am Startpunkt werden die Positionen aller Gegner auf der Karte angezeigt. Effekt nicht stapelbar.
Startvorteil
Startvorteil (Opening Gambit) Steigert die Geschwindigkeit in Inkling- und Tintenfischform für die ersten 30 Sekunden des Kampfes. Effekt nicht stapelbar.
Endspurt
Endspurt (Last-Ditch Effort) Steigert die Tintenrückgewinnungsrate und Waffentinteneffizienz für die letzten 30 Sekunden des Kampfes. Effekt nicht stapelbar.
Tintentoleranz
Tintentoleranz (Ink Resistance Up) Reduziert Schaden und Bewegungsstrafen durch feindliche Tinte. Effekt nicht stapelbar. ~20%
Verteidigung
Verteidigung + (Defense Up) Verringert Schaden von allen Angriffen um bis zu 20%. Effekt stapelbar.Jeweils ?% reduzierter Schaden *
Angriff
Angriff + (Damage Up) Erhöht den Schaden der Haupt-, Sekundär-, und Spezialwaffen, von bis zu 30%. Effekt stapelbar. Jeweils ?% mehr Kraft *
Phantom
Phantom (Cold-Blooded) Attacken, die dem Gegner deine Position verraten, sind weniger wirksam, z. B. Detektoren. Effekt nicht stapelbar. -75% Dauer
Bombenschnüffler
Bombenschnüffler (Bomb Sniffer) Deckt Minen und versteckte Bomben des Gegners auf. Effekt nicht stapelbar.

Siggi Bearbeiten

Siggi kann Kleidungstücken für den Preis von 30.000 Münzen oder einer Supermuschel ein zusätzliches Feld für Nebeneffekte hinzufügen, sofern noch keine drei vorhanden sind oder alle Nebeneffekte zufällig verändern, darauf hat auch die Kleidungsmarke Einfluss.

Kleidungsmarken Bearbeiten

siehe Hauptartikel: Marken

Jede der insgesamt 16 Marken im Spiel setzt sich aus jeweils einer Hauptfähigkeit sowie bis zu drei Nebenfähigkeiten zusammen. Die Hauptfähigkeiten sind fest an die Kleidungsstücke gebunden, die Nebeneffekte unterliegen jedoch einem Zufallsfaktor. Abhängig der Marke besteht eine fünf Mal so hohe Chance wie bei anderen, eine bestimmte Nebenfähigkeit zu bekommen. Zum Ausgleich kommt ein Sekundäreffekt bei dieser Marke nur halb so oft vor.

Marken in Splatoon
Amiibo

Marke Kuttel-Korps Kuttel-Korps Marke Famitsu Famitsu Marke Rilax Rilax Marke Focus Focus Marke Alpomar Alpomar Marke KOG KOG
Marke Medusa Medusa Marke Rockberg Rockberg Marke Jakomu Jakomu Marke Gian Gian Marke TintactiX TintactiX Marke Kalamati Kalamati
Marke The SQUID GIRL The SQUID GIRL Marke Tentatek Tentatek Marke Zekko Zekko Marke Sagitron Sagitron Marke Artys Auswahl Artys Auswahl

In anderen Sprachen Bearbeiten

Sprache Name Bedeutung
Japanischギアパワー

Gia Pawā||

SpanischPotenciador
FranzösischBonus (Splatoon 2)

Capacité (Splatoon)||

HolländischEffectEffekt
EnglischAbility
RussischСвойство

Svoystvo||

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