In allen Modi wurden Geländeanpassungen vorgenommen.
Spezifisches Terrain in "Herrschaft" geändert:
- Dem kastenförmigen Element direkt vor den Spawnpunkten wurde eine Neigung hinzugefügt.
Spezifisches Terrain in "Turm-Kommando", "Muschelchaos" und "Operation Goldfisch" geändert:
- Terrain links von den Spawn-Punkten geändert
Hauptwaffen[]
Es wurden Änderungen an den Einstellungen folgender Waffen gemacht:
Waffe
Änderung
Disperser
Disperser Neo
Beim Feuern mit ZR in Tintenfisch-/Oktopus-Form feuert man den ersten Schuss nun um eine ca. 2/60 Sekunde schneller ab.
Junior-Kleckser
Junior-Kleckser Plus
Kensa-Junior-Kleckser
Beim Feuern mit ZR in Tintenfisch-/Oktopus-Form feuert man den ersten Schuss nun um eine ca. 2/60 Sekunde schneller ab.
Fein-Disperser
Fein-Disperser Neo
Beim Feuern mit ZR in Tintenfisch-/Oktopus-Form feuert man den ersten Schuss nun um eine ca. 1/60 Sekunde schneller ab.
Airbrush MG
Airbrush RG
Beim Feuern mit ZR in Tintenfisch-/Oktopus-Form feuert man den ersten Schuss nun um eine ca. 2/60 Sekunde schneller ab.
Kleckser
Tentatek-Kleckser
Kensa-Kleckser
Heldenwaffe Replik
Okto-Kleckser
Beim Feuern mit ZR in Tintenfisch-/Oktopus-Form feuert man den ersten Schuss nun um eine ca. 1/60 Sekunde schneller ab.
.52 Gallon
.52 Gallon Deko
Kensa-.52-Gallon
Beim Feuern mit ZR in Tintenfisch-/Oktopus-Form feuert man den ersten Schuss nun um eine ca. 1/60 Sekunde schneller ab.
N-ZAP 85
N-ZAP 89
Beim Feuern mit ZR in Tintenfisch-/Oktopus-Form feuert man den ersten Schuss nun um eine ca. 1/60 Sekunde schneller ab.
Profi-Kleckser
Focus-Profi-Kleckser
Kensa-Profi-Kleckser
Beim Feuern mit ZR in Tintenfisch-/Oktopus-Form feuert man den ersten Schuss nun um eine ca. 1/60 Sekunde schneller ab.
.96 Gallon
.96 Gallon Deko
Beim Feuern mit ZR in Tintenfisch-/Oktopus-Form feuert man den ersten Schuss nun um eine ca. 1/60 Sekunde schneller ab.
Platscher
Platscher SE
Beim Feuern mit ZR in Tintenfisch-/Oktopus-Form feuert man den ersten Schuss nun um eine ca. 1/60 Sekunde schneller ab.
Wenn der Effekt "Hauptwaffe +" ausgerüstet ist, werden vom Boden aus abgefeuerte Schüsse präziser als zuvor. Die weiteren Vorzüge des Effekts bleiben erhalten.
L3 Tintenwerfer
L3 Tintenwerfer D
Kensa-L3-Tintenwerfer
Es ist nun wahrscheinlicher den Boden unter sich einzufärben, während man schießt.
Flex-Roller
Flex-Roller Fol
Höchstgeschwindigkeit beim Rollen wird nun um eine halbe Sekunde schneller erreicht.
Bewegungsgeschwindigkeit bei einem vertikalen Angriff um ca. 11% erhöht.
Schadensabfall für vertikale Angriffe auf Distanz ist nun schwächer. Damit ist der Bereich, in dem ein vertikaler Angriff 100 oder mehr Schaden verursacht, um etwa 5% vergrößert worden.
Sepiator α
Sepiator ß
Wenn der Effekt "Hauptwaffe +" ausgerüstet ist, wird der eingefärbte Bereich von Schüssen erhöht. Die weiteren Vorzüge des Effekts bleiben erhalten.
E-liter 4K
E-liter 4K SE
Wenn der Effekt "Hauptwaffe +" ausgerüstet ist, wird der eingefärbte Bereich von Schüssen erhöht. Die weiteren Vorzüge des Effekts bleiben erhalten.
Ziel-E-liter 4K
Ziel-E-liter 4K SE
Wenn der Effekt "Hauptwaffe +" ausgerüstet ist, wird der eingefärbte Bereich von Schüssen erhöht. Die weiteren Vorzüge des Effekts bleiben erhalten.
UnderCover
Sorella-UnderCover
Kensa-UnderCover
Der Effekt "Hauptwaffe +" ist nun effizienter. Selbst bei geringerer Anzahl ausgerüsteter Effekte "Hauptwaffe +" sind die Vorteile des Effekts sichtbar.
Kuli-Splatling
Kuli-Splatling Fresco
Schaden von Schüssen auf kurze Distanz von 32 auf 28 verringert.
Schaden von Schüssen auf lange Distanz von 32 auf 30 verringert.
Klecks-Doppler
Enperry-Klecks-Doppler
Kensa-Klecks-Doppler
Helden-Doppler Replik
Gegner sind nun mit mit normalen Schüssen schwieriger zu treffen. (Die "Hitbox" des Gegners wurde verkleinert)
Schüsse, die nach einer Rolle erfolgen, sind nicht betroffen.
Quadhopper Noir
Quadhopper Blanc
Gegner sind nun mit mit normalen Schüssen schwieriger zu treffen. (Die "Hitbox" des Gegners wurde verkleinert)
Schüsse, die nach einer Rolle erfolgen, sind nicht betroffen.
Bei folgenden Hauptwaffen sind nun folgende Punkte benötigt zum Füllen der Spezialanzeige:
Waffe
Vorher
Neu
S3 Tintenwerfer D
200
210
Kensa-Trommel-Schwapper
170
190
Knall-Schwapper
200
210
Knall-Schwapper SE
190
200
Kuli-Splatling-Fresco
200
230
Spezialwaffen[]
Es wurden folgende Änderungen bei den Spezialwaffen vorgenommen:
Spezialwaffe
Änderung
Schwarmraketen
Nach Abschuss aller Raketen kann man nun um etwa ein viertel einer Sekunde (15/60) schneller agieren.
Cool-Kugel
Dauer des Angriffs nach der Landung um etwa eine halbe Sekunde (30/60) verkürzt.
Explosion entfaltet sich nach der Landung nun schneller. Die Explosionsgröße bleibt unverändert.
Schaden um etwa 32 % erhöht.
Durch die Explosion eingefärbter Bereich leicht vergrößert.
Boden unter den Füßen des Werfers kann nun eingefärbt werden, nachdem die Kugel abgeworfen wurde.
Die Zeit der Superrüstung, die nach dem Wurf der Kugel aktiv ist, ist nun eine viertel Sekunde länger.
Ultra-Stempel
Geschwindigkeit und Wendigkeit während des wiederholten Zuschlagen mit dem Stempel verbessert.
Verursachter Mindestschaden durch das wiederholte Zuschlagen mit dem Stempel von 30 auf 40 erhöht.
Nahe gegnerische Schüsse und Bomben werden durch das wiederholte Zuschlagen mit dem Stempel nun unschädlich gemacht.
Nach einem Angriff in der Luft kann nun um 4/60 einer Sekunde früher wieder damit begonnen werden, wiederholt auf dem Boden zuzuschlagen.
Effekte[]
Es wurde an den folgenden Effekten Änderungen vorgenommen:
Effekt
Änderung
Tintentoleranz +
Es dauert nun länger, bis man nach dem Betreten gegnerischer Tinte Schaden nimmt. Bei maximaler Ausrüstung des Effekts wird die Zeit um 9/60 einer Sekunde verlängert.
Sonstiges[]
Es wurden weitere kleine Bugfixes und Änderungen vorgenommen, welche Ihr euch hier noch einmal auf englisch ansehen könnt:
Changes to Ranked Battle
Fixed an issue on The Reef where players from different teams would land in different locations when super jumping to a spot near a certain sponge.
Fixed an issue on Piranha Pit in which the ground beneath a player throwing out a Booyah Bomb would not be inked while standing between a conveyor belt and another piece of terrain.
Fixed an issue occurring during Rainmaker matches on Blackbelly Skatepark where placing an Ink Mine in a certain spot on the slopes added for this mode caused it to explode immediately.
Fixed an issue on Camp Triggerfish where super jumping from a specific location and then activating a Booyah Bomb when landing caused the player to be hurled outside the bounds of the stage.
Fixed an issue on Port Mackerel causing players to mistakenly clip into stage terrain when dodge rolling near the sponges in the center of the stage.
Fixed an issue on Wahoo World causing the jump marker for super jumps to enter into the stage terrain when the player landed in a specific location in the stage.
Fixed an issue on Wahoo World causing players activating a Booyah Bomb near the rotating central platform to be pushed by the platform inside a piece of stage terrain.
Fixed an issue occurring when a certain number of Swim Speed Up gear abilities were equipped, causing movement speed and swim speed when not attacking to be faster with a “slow” movement speed weapon equipped than with a “standard” movement speed weapon equipped.
The Splattershot and .52 Gal are examples of “standard” weapons, while the Dynamo Roller and E-liter 4K are examples of “slow” weapons.
Fixed an issue causing two players moving in squid form and doubled up on each other for long enough to become stuck.
Fixed an issue occurring after activating the Sting Ray, causing silhouettes of opponents to disappear suddenly after beginning to attack with ZR.
Fixed an issue occurring with weapons like the Mini Splatling where the effects of the Run Speed Up gear ability are easily noticeable, causing players with this equipment to run faster than intended while charging a shot with the Rainmaker.
Fixed an issue causing opponents using Dualie weapons to appear to move instantly to another location if they dodge rolled just as you landed from a super jump.
Changes to Salmon Run
Fixed an issue preventing players using a Cannon from being able to hit groups of tightly packed enemies correctly.
Fixed an issue on Marooner’s Bay causing players to clip into stage terrain when sandwiched between a propeller lift and a Scrapper.
Other Changes
Fixed an issue causing the shoulder strap of a player’s ink tank to disappear after being splatted by an opponent or falling into water.
Fixed an issue occurring in Clam Blitz while throwing clams, causing the red line on a player’s ink tank (which indicates the ink required to use the equipped sub weapon) to mistakenly appear in the lowest possible position.