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El arma especial es el arma más potente disponible en Splatoon y Splatoon 2. No consumen nada de tinta, sino que disponen de un medidor que comienza vacío al inicio de cada partida y se va llenando mientras se vaya entintando terreno.

Uso

Modo héroe

Las armas especiales no están disponibles en el Modo Héroe, a menos que se hallen latas especiales donde pueden encontrarse y usarse, en Splatoon se puede hallar la Burbuja y la Tintazuca; mientras que en Splatoon 2 pueden hallarse el Salto explosivo, Lanzamisiles y Atormentador. En Splatoon 2: Octo Expansion hay una estación donde pueden elegirse cualquiera de todas las armas especiales.

Partidas multijugador

Se dispone de un medidor visible en la parte superior derecha de la pantalla, se puede ver la imagen del arma correspondiente junto a una gran rueda que mientras se va llenando va adquiriendo el mismo color de la tinta actual. Al llenarse brillará tanto el indicador como el cabello de nuestro personaje. Se debe presionar la palanca derecha (R) para activar el arma especial.

Lista de armas especiales

Splatoon

Icono Nombre Descripcion Puntos
Superdetector Genera 4 lazos que rodean a los oponentes, dichos lazos locarizaran al equipo enemigo en el mapa. los miembros de tu equipo tambien lo podran ver en sus respectivos mapas 180p o 200p
Supercalamar Transforma a tu inkling en un gran calamar

con la capacidad de dejar tinta a su paso, nadar en tinta enemiga y hacer un ataque giratorio

Tornado Lanza un misil que al impactar crea un tornado allá donde apuntes con el Gamepad
Tintazuca Permite tirar tornados durante un periodo corto de tiempo
Tintófono Genera una onda masiva de sonido que mata a quien se

ponga en su camino

Repetidor Permite tirar bombas ilimitadas por un periodo de tiempo.

Las bombas que tires dependerá de que Arma secundaria que uses (Bomba básica, Bomba rápida, Bomba ventosa, Bomba guiada).

Burbuja Da mayor defensa al que la usa. Puedes compartir su efecto de proteccion a aliados cercanos a ti

Splatoon 2

Icono Nombre Descripción Conjunto
Puntos necesarios
Lanzamisiles
Lanzamisiles Permite apuntar con una gran mira a los oponentes y marcarlos para ser atacados con misiles desde el aire. Al ser seleccionados su ubicación será revelada hasta que todos los misiles caigan.

Seleccionar a un enemigo hará que 10 misiles lo persigan, seleccionar a dos enemigos hará que 6 misiles persigan a cada uno, seleccionar a tres enemigos hará que 5 misiles persigan a cada uno, al seleccionar a los cuatro enemigos también hará que sean perseguidos por 5 misiles. (Estos son datos aproximados)

170p
180p
190p
Rayo tintódico S2
Rayo tintódico Presionando ZR permite disparar un fuerte chorro de tinta que atraviesa paredes, tras un segundo de mantenerlo, el chorro se vuelve más grande. Es complicado moverse al estar atacando con el arma.

Si no se dispara, se puede ver a los enemigos detrás de las paredes.

180p
190p
200p
Propulsor
Propulsor Permite elevarse a cierta altura, si se presiona B hace un pequeño salto en el aire. Se pueden lanzar proyectiles de tinta que explotan al entrar en contacto con algo (eliminan a los oponentes de un disparo directo o de dos explosiones cercanas).

Al usarlo, se marcará la ubicación desde donde parte el Propulsor, haciendo que cuando se acabe el tiempo de uso del arma, esta se rompa y el jugador regrese de un supersalto automático al punto de salida.

170p
180p
190p
200p
210p
Salto explosivo
Salto explosivo Al activarlo, el jugador se eleva en el aire, al llegar al punto más alto el jugador obtiene un breve blindaje, luego aterriza con mucha fuerza en el área marcada al saltar, generando mucho daño.

Mientras más alta sea la altura a la que se usa, más amplio será el alcance del área. Puede usarse al estar efectuando un supersalto para caer en picada a atacar.

160p
170p
180p
190p
200p
Blindaje - Arma especial (tinta rosa)
Blindaje Al activarlo, una pequeña niebla del color respectivo de la tinta rodea al usuario y a los aliados, tras un instante el Blindaje se activa, protegiéndolo de unos pocos ataques leves o algún ataque fuerte, por más duro que sea.

Al ser desactivado con una explosión de bomba o algún arma especial, el jugador es empujado.

180p
190p
210p
Ráfaga deslizante
Ráfagas de bombas Permite lanzar bombas del tipo correspondiente sin pagar el consumo de tinta durante un tiempo, se puede usar el arma principal mientras se tiene activado el especial, mas la secundaria no, ya que se usa R para el lanzamiento. Mantener presionado R hará que las bombas lleguen más lejos.
170p
180p
190p
200p
210p
Atormentador (tinta rosa)
Atormentador Se arroja, al entrar en contacto con alguna superficie detona y eleva una gran nube de color al cielo que se desplaza hacia la dirección que fue lanzada, generando una lluvia de tinta que puede eliminar al enemigo si se mantiene el suficiente tiempo dentro del radio de acción de la lluvia.

La nube se irá desplazando y entintando usando como costo el medidor especial, por lo que es imposible recargarlo mediante el uso de la misma arma.

160p
170p
180p
190p
200p
Esfera tintera S2
Esfera tintera Bola defensiva de dos capas que protege al jugador de cualquier ataque directo. El jugador puede mantener presionado ZR para detonar la esfera y entintar mucho terreno o bien esperar a que el tiempo de uso se agote y explote automáticamente.

Los ataques enemigos menguarán la resistencia de la esfera hasta siendo capaces de eliminarla.

160p
170p
180p
220p
Lanzapompas
Lanzapompas Arma que genera hasta tres burbujas que se van ampliando si reciben tinta aliada, se achican si reciben tinta enemiga. Si no son detonadas tras un tiempo, desaparecen solas. Entintan el suelo si lo tocan al estar flotando, entintan mucho terreno al explotar.
170p
180p
190p
200p

Potenciadores

Existen algunos potenciadores que tienen efecto en las armas especiales.

Icono Nombre Descripción Conjunto
Potenciadores secundarios
Recarga especial S2
Recarga especial Aumenta la velocidad a la que el medidor especial se va llenando al entintar terreno. Disponible al sortear
Reducción especial S2
Reducción especial Tras ser eliminado, el medidor especial se vaciará menos que de costumbre. Disponible al sortear
Mejora de arma especial
Superarma especial Mejora el funcionamiento de las armas especiales:
  • Aumenta el tamaño de la mira del Lanzamisiles y el área de entintado de los misiles al impactar.
  • Aumenta la duración del Rayo tintódico
  • Aumenta la duración del Propulsor y el tamaño de las explosiones de sus proyectiles.
  • Aumenta el tamaño del área de ataque del Salto explosivo
  • Aumenta tiempo de duración y disminuye tiempo de activación del Blindaje
  • Aumenta la duración del efecto de las Ráfagas de bombas.
  • Aumenta la duración del Atormentador y la distancia al apuntar a dónde lanzarlo.
  • Aumenta la resistencia de la Esfera tintera a ataques enemigos.
  • Aumenta el tamaño de las burbujas que crea el Lanzapompas, también aumenta el alcance de la explosión.
Disponible al sortear
Resistencia explosiva
Resistencia explosiva Otorga más resistencia a las explosiones de área de las armas secundarias y especiales. Pero no a los golpes directos de las mismas. Disponible al sortear
Ventaja S2
Ventaja Si tu equipo tiene menos jugadores activos que el rival, tu medidor especial se va rellenando lentamente de forma automática. Se entiende por jugador inactivo el que se haya desconectado o esté regenerándose tras ser eliminado. Exclusivo de Accesorios
Demolición
Demolición (Posiblemente) Los telones de tinta, los aspersores y las balizas reciben más daño de lo normal. Exclusivo de Calzado

Curiosidades

  • La cantidad de puntos que se necesitan para la misma clase de arma especial en Splatoon 2 varía dependiendo del arma que se use.
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