Cet article concerne l’ancien Amiral de l’Escadron Espadon. Pour le nouvel Amiral, voir Numéro 3.
| “ | Je suis encore scié à l'idée qu'Octave était pas si méchant que ça. Il cachait bien son jeu, l'animal !
— Macalamar parlant de DJ Octave à Alterna
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L'Amiral Anastase Macalamar, plus connu sous le nom d'Amiral Macalamar, est un personnage principal de la série Splatoon. Il agit en tant que guide pour le protagoniste, en leur attribuant le costume de héros et le titre Numéro 3 dans l'Octa Vallée de Splatoon et en aidant Numéro 8 à traverser le Métro Abyssal dans l'Octo Expansion. Il est également le grand-père d'Ayo et Oly.
Personnalité
L'Amiral est un héros décoré qui a combattu dans les grandes guerres légendaires entre les Inklings et les Octariens. Il veille maintenant solennellement sur l'Octa Vallée, surveillant tout comportement de poisson. Bien que ses vêtements soient en lambeaux, son cœur est pur et rien n'échappe à son regard acéré comme un rasoir.
La nourriture préférée de l'Amiral est les galettes de crabe (NA)/biscuits (EU/OC), comme l'a souligné lui-même et les agents 1 et 2. Il est souvent distrait par eux, ce qui donne à DJ Octave une chance pour échapper à sa prison de boule à neige.
Après sa première rencontre avec Perle, il s'est mis au rap comme passe-temps.
Histoire
Avant Splatoon
L'Amiral était membre de l'armée Inkling depuis son plus jeune âge, et environ cent ans avant les événements de Splatoon, il connaissait même personnellement DJ Octave. Cependant, le début de la Grande Guerre l'a forcé à combattre les Octariens, où il a servi en tant que chef d'une division de l'armée Inkling appelée Escadron Espadon, aux côtés d'Ammos Shellendorf, Charbitre et deux soldats Inkling non identifiés. Alors qu'il était encore sous-lieutenant, cela comprenait la lutte contre Octavio pendant le siège du château d'Arowana. Grâce à ses efforts, il a été promu au niveau de capitaine et les Inklings ont finalement gagné la guerre. On ne sait pas ce qu'il a fait entre la fin de la guerre et le début de Splatoon, mais il semble avoir peu changé.
Splatoon
Au moment de Splatoon, Anastase pouvait être trouvé en train de sortir la tête d'un trou d'homme dans le coin de Chromapolis. Après avoir été rencontré dans sa cabane dans l'Octa Vallée par un jeune Inkling, il leur a expliqué comment les Octariens étaient revenus et avaient volé le Grand Poisson-charge. En conséquence, il les a recrutés comme agent 3 du nouveau Esacdron Espadon pour aider à ramener le grand Zapfish. Il a aidé l'agent 3 pendant les niveaux jusqu'à la défaite de Tentaculbute, après quoi il a été kidnappé par DJ Octave. Ses anciens protégés et petites-filles, agents 1 et 2, ont repris son rôle jusqu'à la mission finale. Ici, l'agent 3 a combattu DJ Octave pour sauver la seiche et le grand poisson-charge. Au cours de la phase finale de la bataille, les deux agents se sont révélés être les Calamazones et ont écrasé la musique du boss, permettant à Anastase de se libérer alors qu'Octave était vaincu.
Rejouer la mission finale aboutit à un nouveau dialogue, décrivant comment DJ Octave s'est échappé de sa boule à neige et l'a brièvement recapturé.
Splatoon 2
Après les événements de Splatoon, il a disparu de l'Octa Vallée. Alors que les Calamazones pensaient au départ qu'il n'y avait pas lieu de s'inquiéter, sa disparition a conduit Marie à découvrir que DJ Octave avait pu s'échapper. En conséquence, dans Splatoon 2, elle a repris le rôle de l'Amiral en tant que guide et mentor de Numéro 4 nouvellement recruté. Il a été révélé plus tard que l'Amiral était parti voyager avec l'agent 3 pour "un voyage de recherche au cap", et comme résultat, n'a pas été vu en personne.
Octo Expansion
Anastase est réapparu dans l'Octo Expansion. Lui et l'agent 3 se sont brièvement affrontés avec un Octaling avant que les trois d'entre eux ne soient attaqués, laissant Seiche et l'Octaling amnésique piégés dans le Métro Abyssal. En faisant équipe, il a finalement surnommé l'Octaling en tant que Numéro 8 et a décidé de les aider à récupérer les quatre thangs et à s'échapper à Inkopolis. En conséquence, il a servi de guide à l'agent 8 tout au long des tests, restant dans le métro pour apporter son aide aux côtés de Perle et Coralie.
Pendant ce temps, il a participé à la salle de chat de Coralie sous le nom d'utilisateur de «AnastaseMacalamar». Après avoir appris comment fonctionnait la salle de chat, il a découvert le passé respectif de Perle et Coralie. Il a été le premier à réaliser que Coralie était une Octaling, mais a continué à la soutenir après avoir appris qu'elle avait fait défection de l'armée octarienne, aux côtés des autres Octalings qui se sont échappés à Chromapolis.
Une fois que l'agent 8 a récupéré les machins, Anastase les a rejoints pour s'échapper lorsque le téléphone s'est transformé en mélangeur, essayant de les tuer. L'agent 3 les a sauvés, se faisant assommer, et alors que l'agent 8 essayait de s'échapper, l'Amiral est resté derrière pour s'occuper de l'agent 3. Cependant, le téléphone s'est finalement réveillé, capturant seiche et lavant le cerveau de l'agent 3 pour essayer de tuer l'agent 8. Après les sauvant, ils rejoignirent l'agent 8 pour s'échapper à la surface, rencontrant les Tenta-Cool en personne. Alors que le téléphone se révélait être le commandant Tartar, utilisant la statue de NILS pour détruire Chromapolis, il resta sur l'hélicoptère de Marina en tant que «hype man», s'occupant de l'agent 3 alors que le reste du groupe battait Tartar en utilisant le Haut-perceur de Perle. La menace étant neutralisée, il rejoignit finalement l'agent 8, l'agent 3, Perle et Coralie et Macalamar retournèrent à Chromapolis.
Il est ensuite retourné au train Métro Abyssal voulant vérifier tout le monde là-bas, et a continué à aider l'agent 8 pendant ses tests. Il a également rencontré brièvement Oly dans la salle de chat de Coralie. Bien qu'il ne lui ait pas dit exactement où il était, il a promis de revenir bientôt la chercher.