Le Chromo-jet est une arme spéciale dans Splatoon 2.
Description[]
Logo du Chromo-jet
Lorsque le Chromo-jet est activé, un marqueur sera laissé au sol et l'Inkling/l'Octaling qui l'utilisera décollera, se propulsant avec deux jets d'encre. Tant que ce mode est présent, l'Inkling est capable de tirer des coups qui ont des propriétés similaires aux coups de blaster, explosant après avoir parcouru une certaine distance, avec un coup direct étant un coup mortel. Le jet d'encre brillera en rouge lorsque la spéciale est sur le point de se terminer. Lorsque le minuteur spécial est épuisé ou si vous tombez dans l'eau, le joueur revient en super saut à l'endroit où le jet d'encre a été activé pour la première fois.
Usage[]
Comme toutes les armes spéciales, le Chromo-jet doit être chargé en projetant de l'encre sur le sol. Une fois chargé, le joueur peut cliquer sur le stick analogique droit pour l'utiliser. Une fois lancé, un message avec l'image du joueur et le spécial utilisé (dans ce cas le jet d'encre) apparaîtra sur le côté droit de l'écran pour que les coéquipiers le voient.
Conseils[]
- N'activez pas le jet d'encre là où les ennemis peuvent facilement vous voir. Un joueur adverse peut facilement attendre et vous éclabousser lorsque vous retournez en super saut.
- Gardez votre mouvement imprévisible. Se déplacer dans une certaine direction ou ne pas bouger du tout rendra extrêmement facile pour n'importe quel adversaire de vous éclater. Les chargeurs sont extrêmement dangereux, car ils peuvent vous repérer sur de longues distances.
- N'oubliez pas de tirer le plomb, car les clichés jet d'encre se déplacent très, très lentement. Essayez de prédire où seront les ennemis lorsque le tir arrivera.
- Attendez le moment idéal pour tirer, au lieu de tirer aveuglément. Un tir chronométré qui tue instantanément l'adversaire est meilleur que de tirer plusieurs coups qui manquent, car en raison de la faible cadence de tir, les tirs manqués ne feront pas seulement perdre un temps précieux, mais donneront à l'ennemi plus de temps pour vous éclater.
- Surtout, ne précipitez PAS d'arme de front, car vous perdrez probablement le combat. Au lieu de cela, faufilez-vous et frappez lorsque l'ennemi ne se doute pas.