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Défense de Zone (Japonais: ガ チ エ リ ア Gachi-Eria/Real Earnest Areas) est l'un des modes de match pro de Splatoon et Splatoon 2. Il a été publié une fois que suffisamment de joueurs ont atteint le niveau 10, et de même, seuls les joueurs de niveau 10 ou plus peuvent participer.

Histoire[]

Défense de Zone a été annoncé le 23 mars 2015 lorsque des journalistes de jeux vidéo du monde entier ont été invités à un événement Nintendo à Seattle, Washington. Il a été révélé que ce mode ne serait pas disponible au lancement, mais qu'il le serait à une date ultérieure, non spécifiée. Plus tard, cette fois s'est révélée être le moment où suffisamment de joueurs ont atteint le niveau 10, ce qui s'est produit le 1er juin 2015, à peine 2 jours après le lancement du jeu.

Description[]

Défense de Zone joue de la même manière que les modes "King of the Hill" des autres jeux vidéo. Avec un chronomètre de jeu de cinq minutes et 100 points pour chaque équipe, les joueurs doivent tenter de couvrir les "zones" centrales à l'encre. Une fois qu'une équipe a couvert la majorité de la zone dans son encre, la zone est "capturée" et des points sont progressivement soustraits du score de cette équipe. L'équipe adverse doit essayer de capturer la zone de la même manière. La première équipe à tenir la zone suffisamment longtemps pour avoir un score de 0, ou l'équipe avec le moins de points restant pour tenir la zone, remporte le match.

Le contrôle de la zone entraîne le décompte des points d'une équipe. La perte de contrôle arrête le compte à rebours de cette équipe. Si l'opposition prend le contrôle de la zone, son chronomètre recommence à décompter, tandis que l'ancienne équipe reçoit une pénalité. Lorsqu'une équipe reprend une zone, elle doit d'abord la tenir suffisamment longtemps pour décompter la pénalité avant que ses points puissent commencer à diminuer de facto. La pénalité augmente lorsque le compte à rebours des équipes est plus bas.

Si l'équipe perdante contrôle la zone alors que le chronomètre de jeu de cinq minutes est écoulé, le match entre en prolongation. Si l'équipe en tête peut reprendre la zone, elle gagnera; cependant, si l'équipe perdante garde le contrôle de la zone jusqu'à ce que son compte à rebours ait moins de points que l'adversaire, elle gagnera.

Stratégies[]

  • Essayez de ne pas rester trop longtemps dans les zones, car vous seriez facilement éclaboussé par les ennemis et causeriez une grande partie de leur encre. Essayez d'éclabousser de l'encre à l'extérieur des zones.
  • Si vous avez été éclaboussé, essayez de ne pas Super Jump à l'emplacement qui se trouve à proximité des zones qui peuvent être facilement trouvées par les ennemis. Vous pouvez recommencer à partir du point de réapparition et encrer le sol non peint pour charger la jauge d'arme spéciale lorsque vous vous déplacez dans les zones.
  • Le Missile Tornade et le Bombardement sont les armes spéciales qui seraient utiles pour briser le compte à rebours de l'équipe ennemie et regagner les zones.

Références[]