DJ Octave est le chef des Octariens et le boss final des modes solo de Splatoon et Splatoon 2. Dans ce dernier, il apparaît aux côtés d'Ayo, et est piégé dans un réservoir en forme de boule à neige près de Macalamar ou Oly après avoir été vaincu pour la première fois.
Apparence
Contrairement à la plupart des octariens, qui semblent être des tentacules coupés de poulpes, DJ Octave est une pieuvre dans son intégralité. Il est d'un rouge-violet terne avec des zones plus sombres autour des yeux et des tentacules et semble perpétuellement en colère. Quand il est en colère, ses yeux s'inclinent encore plus, ressemblant à des yeux furieux. Il porte un grand casque en or dans le style du kabuto avec un emblème en forme de pieuvre sur le devant, et l'un des deux tentacules toujours croisés devant lui porte une grande cicatrice verte en forme de X identique à celles vues sur d'autres patrons. Il est assis à l'intérieur d'une machine volante équipée d'une piscine d'encre violette et d'un plateau tournant, qu'il joue avec des tiges de wasabi. Le plateau tournant dispose également de quatre canons à l'avant, de deux poings extensibles et d'un ensemble de propulseurs lui permettant de voler. Autour de la machine se trouve un grand champ de force de couleur magenta, que ni l'agent 3 ni son encre ne peuvent traverser. Il n'est visible qu'à proximité de la machine, pour avertir le joueur qu'il doit la repousser à une distance confortable.
Pendant la première partie de "Dans la planque du Léviatank !", il combat le joueur normalement, mais quand Calamari Inkantation commence à jouer, il abandonne sa platine pour danser. À plusieurs moments de la chanson, il prend une série de poses et rit.
Dans la version japonaise de Splatoon, DJ Octave parle entièrement en katakana, indiquant qu'il parle dans une langue différente du jeu. Contrairement à G. Latineux, cependant, il utilise une grammaire correcte.
Dans Splatoon 2, il est à nouveau le boss final, combattu dans le niveau Tide Goes Out. Sa machine volante a reçu une mise à niveau, ayant maintenant un deuxième niveau sur lequel une Callie lavée de cerveau se tient debout et chante. En dessous d'elle se trouve le contrôle principal. Devant le plateau tournant et les tiges de wasabi se trouve un plateau de boules de tentacules circulaires, qui s'envolent lorsque le joueur attaque le DJ. À l'arrière de la machine se trouvent des tuyaux d'échappement, qu'Octavio utilise pour son attaque de punch au tableau de bord. Les deux poings géants sont maintenant dorés et scintillants et ont des poings en laiton sur eux, qui lit quelque chose dans la langue octarienne. Il y a quatre trous à l'avant de la machine, dans lesquels les bombes et l'attaque de la pluie d'encre sont déployées. L'apparence d'Octavio a également changé: son casque kabuto est noir avec des accents dorés et il porte une paire de stores.
Sa forme humanoïde, trouvée dans un Document, porte le chapeau kabuto à côté de ce qui semble être un pantalon de survêtement décontracté et une chemise avec des manches ressemblant à celles des kimonos. Dans la Grande Guerre du Territoire, il est peut-être devenu sa forme humanoïde pour sa majorité, comme le montre une photo partagée dans la salle de chat de Marina. Sous cette forme, ses tentacules pendaient le kabuto, ressemblant aux tentacules de sa forme céphalopode.
Histoire
Avant Splatoon
DJ Octave a été le chef des Octariens pendant très longtemps, dès l'époque où eux et les Inklings étaient alliés. Cependant, l'élévation rapide du niveau de la mer a forcé les deux espèces à se battre sur terre, et Octavio a conservé sa position de chef de l'armée octarienne pendant la Grande Guerre du Territoire. Cela l'a même conduit à combattre Macalamar "pendant le siège amer du château d'Arowana", que les Octariens ont perdu.
Malgré quelques premières victoires, une combinaison de bonne chance, de tactiques supérieures et d'un nombre plus élevé de membres a permis aux Inklings de remporter la victoire, forçant Octave et le reste des Octariens sous terre à entrer dans des dômes.
Splatoon
Environ 100 ans plus tard, lors des événements de Splatoon, la diminution des réserves d'énergie souterraines a conduit les Octariens, toujours dirigés par Octave, à voler le Grand Poisson-Charge et une série de Poissons-Charges réguliers que les Inklings utilisaient pour le pouvoir. Pour contrer cela avant que le problème ne devienne trop grave, Macalamar a secrètement recruté un jeune Inkling qu'il a surnommé Numéro 3 pour rejoindre son Nouvel Escadron Espadon, dans l'intention de récupérer le Poisson-Charge et de vaincre à nouveau les Octariens.
Cependant, après que l'agent 3 ait vaincu Tentaculbute, Octave a kidnappé l'Amiral lui-même, forçant les petites-filles de Macalamar, les Numéros 1 et 2, à guider l'agent 3 vers la base d'Octave. Enfin, dans le dernier niveau "Dans la planque du Léviatank !", le groupe a été réuni alors qu'Octave combattait le Nouvel Escadron Espadon. Au cours de la bataille, les deux agents ont révélé leur véritable identité en tant que Calamazones et ont envahi la musique d'Octave, libérant l'Amiral et incitant Numéro 3 à le vaincre enfin, sauvant le Grand Poisson-Charge et sauvant Chromapolis en le faisant.
Après ce combat, Octave est emprisonné dans une boule à neige à côté de l'Amiral dans l'Octa Vallée. Si la bataille finale contre le boss se répète, on explique qu'Octave a éclaté alors que l'Amiral était distrait en mangeant.
Splatoon 2
Environ neuf mois après le Splatfest Ayo vs Oly, Macalamar a déserté sa cabane dans l'Octa Vallée, donnant à Octave la chance de s'échapper. Oly a été la première personne à le remarquer, après la disparition de Ayo, et peu de temps après, Octave a volé le Grand Poisson-Charge une deuxième fois et s'est enfui à l'Octa Canyon. En conséquence, Oly s'est postée là-bas et a recruté un nouveau jeune Inkling comme Numéro 4, et les deux ont travaillé ensemble pour sauver Ayo et le grand Poisson-Charge.
Finalement, dans "Dernière rixe avec le Léviatank A-MIX", Octave a été découvert, après avoir lavé le cerveau d'Ayo pour qu'elle travaille pour lui. Dans la bataille qui a suivi, l'agent 4 a défendu leurs attaques assez longtemps pour qu'Oly puisse tirer sur les lunettes hypnotiques d'Ayo, la ramenant à son état normal. Avec l'aide de Cartouche, le groupe a finalement vaincu Octave une deuxième fois, l'emprisonnant dans une nouvelle boule à neige à l'Octa Canyon. Si la bataille se répète, on explique qu'Octave a pu s'échapper grâce à Ayo qui a voulu réessayer les lunettes hypnotiques.
Anecdotes
- Après avoir battu DJ octave dans Splatoon, ne terminez pas le niveau : D'étranges hurlements raisonnent dans le fond, sous-entendant les horribles conditions des Octalings dans les bas-fonds après notre victoire.
- Splatoon 2 rattrape ce détail un peu glauque via un dossier caché; Le combat final de Splatoon a été vu comme un gigantesque concert, et les Octalings dans le publique prennent ça comme un divertissement. C'est aussi cela qui poussera Coralie des Tenta-cool a se lancer dans la Musique avec l'arrivée des Calamazones.
- Il a été révélé que ces "hurlements" avaient été rajouté par un des développeurs, à l'insu de toute l'équipe de développement de Splatoon.
- Splatoon a inspiré "Senran kagura Peach Beach Splash", mais ça n'est pas tout, le boss final est une DJ dans un vaisseau, avec les mêmes jeux de lumières et des attaques similaires a DJ Octave.
- On aperçoit dans un des parchemins de Splatoon que DJ Octave était avec l'Amiral Macalamar sous sa forme humanoïde avant la Grande Guerre de Territoire.