Le mode de jeu Match Pro (Japonais: ガチマッチ Gachi-Matchi/Matchs Réels) est l'un des modes de Splatoon et de Splatoon 2. Il est accessible aux joueurs de niveau 10 et plus. Les modes inclus dans cette catégorie nécessitent un niveau de stratégie plus élevé que les modes réguliers, et les gains et les pertes seront comptabilisés dans les rangs des joueurs. Les joueurs commencent par une cote "C-" mais sont capables de s'améliorer et de régresser en fonction de leur performance.
Les rangs sont gagnés ou perdus en fonction d'une échelle de points de 0 à 100. Lorsque les 100 points de classement sont atteints, le joueur passe au rang suivant avec 30 points. Si le compteur atteint 0, le joueur tombera au rang précédent avec 70 points. Les points classés sont attribués ou pris en fonction de plusieurs facteurs concernant le rang des membres de chaque équipe ainsi que le rang dans lequel se trouve actuellement, la différence entre les points obtenus ou perdus par rapport à la valeur de base peut généralement aller jusqu'à 4, moins quand en S et Rang S+. Les rangs incluent C-, C, C+, B-, B, B+, A-, A, A+, S, S+ et X.
Liste des modes[]
Actuels[]
- Défense de Zone - Joué de la même manière que le mode "King of the Hill" à partir d'autres types de jeux de tir. Il tourne autour d'une "zone" ou de plusieurs "zones" centrale, que les joueurs doivent tenter de couvrir d'encre. Si une équipe tient la zone pendant 100 secondes, elle gagne immédiatement. Sinon, le match se termine au bout de 5 minutes, et l'équipe qui l'a détenu le plus gagne. Cependant, si l'équipe perdante avait le contrôle à la fin du temps imparti, le jeu entamera des prolongations jusqu'à ce que l'équipe perdante prenne la tête ou qu'elle perde le contrôle de la zone.
- Expédition Risquée - Un Inkling ou un Octaling doit prendre le contrôle d'une tour et la conduire vers la base ennemie. La première équipe à amener la tour à la base de son ennemi gagne. Si personne n'a atteint le point final à la fin du temps imparti, l'équipe qui a atteint le plus loin gagne. vous etes des gros chibres
- Cependant, si l'équipe perdante avait le contrôle à la fin du temps imparti, le match entamera des prolongations jusqu'à ce que l'équipe perdante prenne la tête ou qu'elle perde le contrôle de la tour.
- Mission Bazookarpe - Lorsque le match commence, votre objectif est d'essayer de prendre le contrôle du Bazookarpe et de le transporter jusqu'à la base de votre ennemi. Le Bazookarpe a un bouclier à bulles que vous devez éclater (comme un Poisson-Charge) avant de l'accrocher. Tout en tenant le Bazookarpe, vous ne pouvez pas utiliser votre arme spéciale, votre mouvement est ralenti mais il peut tirer (dans le Splatoon original) une tornade d'encre chargée ou (dans Splatoon 2) une explosion à proximité d'une Bombe Splash. La première équipe à atteindre la base ennemie gagne. Si le temps presse, l'équipe qui a obtenu le plus proche gagne, cependant, si l'équipe perdante est en possession du Bazookarpe lorsque le temps presse, le match entrera en prolongation jusqu'à ce que l'équipe perdante prenne la tête ou que le porteur soit liquidé.
- Pluie de palourdes - Ajouté dans Splatoon 2, les deux équipes doivent collecter des palourdes et les jeter dans le but de l'équipe ennemie en utilisant une palourde électrique. Les palourdes puissantes sont créées lorsqu'un Inkling ou un Octaling collecte 10 palourdes ou lorsqu'un but se ferme. Une fois le but ouvert, les joueurs d'une équipe peuvent lancer des palourdes pour augmenter leur score. La première équipe à marquer 100 points l'emporte. Les prolongations peuvent commencer lorsque l'équipe perdante est en possession d'une Super Palourde sur le terrain et se termineront si la Super Palourde disparaît ou si l'équipe gagnante ouvre le but.
Système de Score[]
| Rang | Points de Base gagnés | Points de Base perdus | Score Éliminatoire | Score Normal |
|---|---|---|---|---|
| S+ | +3 | -6 | 6000p | 5000p |
| S | +5 | -5 | 5000p | 4000p |
| A+ | +10 | -10 | 4000p | 3600p |
| A | +10 | -10 | 3600p | 3300p |
| A- | +10 | -10 | 3300p | 3000p |
| B+ | +10 | -10 | 3000p | 2600p |
| B | +10 | -10 | 2600p | 2300p |
| B- | +12 | -10 | 2300p | 2000p |
| C+ | +12 | -10 | 2000p | 1600p |
| C | +15 | -10 | 1600p | 1300p |
| C- | +20 | -10 | 1300p | 1000p |
Si les joueurs ont perdu le match au temps écoulé, ils obtiendront les points de chaque décompte qu'ils ont gagné multipliés par 5p. S'ils sont éliminés par l'équipe adverse, ils obtiendront 0p.
Anecdotes[]
- Le mode de jeu Match Pro a été lancé dans le premier jeu après que de nombreux joueurs aient atteint le niveau 10, débloqué le 1er juin 2015 à 22h HE (19h HP).