| “ | Numéro 4 a vraiment une bonne bouille...
— Oly, pensant à Numéro 4 dans Splatoon 2, Octo Canyon
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Numéro 4 est le nom de code et le protagoniste Inkling du joueur dans Splatoon 2, le mode solo et le personnage du joueur dans les modes multijoueurs, respectivement. Il peut être masculin ou féminin, et la couleur de ses cheveux et de ses yeux peut varier, selon le choix de personnalisation du joueur. Dans Splatoon 2, Numéro 3 est absent(e) avec l'Amiral Macalamar, donc le protagoniste "Numéro 4", suit Oly pour retrouver sa cousine disparue Ayo et arrêter un autre vol octarien du Grand Poisson Charge.
Apparence[]
Numéro 4 peut avoir une variété d'apparences, selon le choix du sexe, la couleur de peau, la couleur des yeux et la coiffure du joueur, ainsi que leur couleur d'encre actuelle. Il/Elle porte la nouvelle version du costume héroïque et peut également ramasser des armures. Il/elle manie le Lanceur Héroïque par défaut, mais est plus tard en mesure d'utiliser une variété d'autres armes héroïques que Cartouche leur a données.
Histoire[]
Dans Splatoon 2, le rôle du joueur en solo a été remplacé par Numéro 4, et Numéro 3 a été mentionné à plusieurs reprises tout au long du jeu et est en mission avec l'Amiral Macalamar.
Numéro 4 s'est d'abord rendu à Chromapolis pour une raison inconnue, mais a été entraîné dans la quête d'Oly pour sauver le grand poisson-charge et sa cousine Ayo. Dans l'Octa Canyon, Numéro 4 accomplit diverses missions pour récupérer des poissons-charges volés, battant de nombreux Octariens en cours de route. Finalement, Numéro 4 affronte DJ Octave et une Ayo soumise au lavage de cerveau, sauvant le grand poisson-charge, libérant Ayo et finalement rétablissant l'alimentation électrique de Chromapolis.
Anecdotes[]
- Dans le manga Splatoon, Gloves est Numéro 4, Skull et Vintage apparaissant plus tard sous le nom de Numéro 4.1 et Numéro 4.2, respectivement.
- Le dialogue d'Oly est exclusif à certaines localisations suggère que Numéro 4 a "deux ans de plus" que Numéro 3, ce qui suggère qu'il/elle a entre 16 et 18 ans. Cela contredit directement la déclaration des développeurs selon laquelle les Inklings jouables dans Splatoon 2 ont environ 14 ans.
- La plupart des illustrations promotionnelles et des captures d'écran représentent Numéro 4 comme étant une femme avec la coiffure Coupe, avec quelques arts conceptuels et des segments du générique représentant une version masculine avec la coiffure Nappe. Ceci est moins variable que le premier jeu, qui comportait plusieurs œuvres d'art officielles représentant à la fois des Inklings féminins et masculins dans le rôle de Numéro 3.
- Ceci est en outre démontré par la dernière partie du générique de fin, qui représente une femme Numéro 4 célébrant aux côtés d'Ayo et Oly réunies.
- Une femelle Inkling sur l'illustration de Tower Records a les mêmes caractéristiques couramment utilisées pour Numéro 4. Elle est vue avec un(e) Octaling qui ressemble Numéro 8, ce qui implique qu'il pourrait s'agir des deux.
- Numéro 4 est surnommé « Quatre » et « Numéro Endormi » par Oly.
- Selon le tableau relationnel officiel de Splatoon 2 et The Art of Splatoon 2, Numéro 4 ne regarde pas la télévision parce qu'il/elle est occupé(e) avec des activités parascolaires. Par conséquent, il/elle ne connaît pas les Calamazones, à la grande surprise d'Oly.
- Le livre d'art Octo Expansion, HaikaraWalker, comprend une maquette à mi-développement de Numéro 4 dans une version prototype du Métro Abyssal.
- Une carte d'Inkadia révèle que la maison de Numéro 4 est très loin de Chromapolis.
- Dans The Art of Splatoon 3, Numéro 4 s'est révélé être un des premiers à prendre part des concepts du mode histoire de Splatoon 3.
- Dans la Tour de l'Ordre, Coralie mentionne comment elle et Perle ont été présentées à Numéro 4 par Macalamar à un moment donné avant les événements du jeu.
- Numéro 4 possède une Palette dans la Tour de l'Ordre. Elle est constituée du Lanceur d'Ordre (réplique), de la Bombe Splash et du Lance-rafales. Lorsque le joueur obtient le Lanceur d'Ordre, l'arme secondaire est changée pour la Bombe Gluante.
- Dans les notes de Minusque, il est indiqué que Numéro 4 était chargé de veiller à la sécurité du Poulpivers, et il est suggéré qu'après sa capture, Numéro 4 ait été utilisé comme modèle dans la création de Canon Surréel.