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Le clair de lune d'été pâle scintille sur le fond marin. Une pieuvre, ignorant que l'aube amènera la capture, Reste dans un piège, rêve de rêves fugaces...
— Octo Expansion

Splatoon 2: Octo Expansion est un contenu téléchargeable payant pour Splatoon 2. Il a été révélé lors du Nintendo Direct du 8 mars 2018 et est sorti le 14 juin 2018 à 01h00 UTC avec la version 3.1.0. Une version physique de Splatoon 2 avec le DLC intégré est sortie en exclusivité au Japon le 8 octobre 2021. Le 22 avril 2022, l'Octo Expansion a également été ajoutée au pack d'extension Nintendo Switch Online +.

Le mode est situé à l'entrée du métro dans la ruelle en haut à droite de la carte, à côté de la Céphalotour. Il est également appelé Métro Abyssal sur la carte déroulante.

Histoire

Le joueur incarne Numéro 8, un Octaling amnésique, qui se retrouve dans une étrange station de métro reliée à une série d'installations de recherche profondément souterraines. Au début du jeu, l'Amiral Macalamar voit un Octaling et est prêt à l'attaquer avant de s'arrêter, voyant qu'ils n'a pas d'arme sur lui. L'Amiral informe alors l'Octaling qu'eux et Numéro 3 se sont battus dans l'Octa Vallée avant que "quelque chose" n'attaque les trois et fasse perdre tous leurs souvenirs à l'Octaling.

Surpris, Macalamar demande s'ils se souviennent de quelque chose qui incite à la personnalisation des Octalings du joueur. Après avoir trouvé un chemin à travers le début, Numéro 8 et Macalamar tombent sur une plate-forme vide avec un téléphone solitaire qui sonne. Lorsque l'Octaling répond au téléphone, le téléphone l'identifie comme le sujet N°10008; étant trop long, Cap'n Cuttlefish décide de donner au N°10008 le nom "Numéro 8" en abrégé. Il dit à l'Octaling qu'il voudrait aller sur la "Terre Promise" afin qu'ils puissent être libres, mais pour ce faire, l'agent 8 doit collecter les 4 "machins" afin qu'ils puissent avoir un chemin vers la terre promise. Lorsque le téléphone met fin à l'appel, un train s'arrête vers l'agent 8 et Macalamar et s'arrête pour eux. Ils rencontrent ensuite Chef Curbit (A.C) qui est le conducteur du train et explique les fonctions du Curbitron et le système de crédits. Peu de temps après, Pearl et Marina prennent contact avec eux et leur proposent leur aide pour s'échapper.

Après avoir collecté les quatre "machins", le téléphone demande cryptiquement si l'agent 8 est "prêt à monter à un plan d'existence supérieur" et "prêt à devenir quelque chose de plus grand que vous" avant d'utiliser les machins pour apparemment ouvrir une porte hors du métro. Cependant, il se révèle bientôt être un piège et l'agent 8 et l'Amiral se rendent compte que les machins faisaient partie d'un mélangeur géant que le téléphone prévoit d'utiliser pour les transformer en matière première.

Avant que le mélangeur ne puisse s'allumer, Perle et Coralie peuvent envoyer un appel de détresse, ce qui incite Numéro 3 à percuter le plafond et à détruire le mélangeur. L'agent 3 est assommé, mais l'agent 8 est capable d'utiliser le modèle d'employé du Curbitron de l'agent 3 pour activer un ascenseur à la surface après une longue évasion, battant un agent 3 partiellement désinfecté dans le processus. Une fois à la surface, Perl et Coralie se préparent à transporter par hélicoptère l'Amiral et l'Agent 8 vers la sécurité, mais la section aérienne de l'installation continue de s'élever du sol, maintenant révélée faire partie d'une statue humaine. Le téléphone se présente sous le nom de Commandant Tartar, une IA créée il y a 12000 ans pour transmettre les connaissances humaines à toute espèce suffisamment digne. Le commandant a jugé les Inklings et les Octariens indignes de recevoir ses connaissances, et commence à activer une arme pour détruire et recréer la vie sur Terre, alimentée par la matière première des sujets ratés qu'il cherche à utiliser pour créer une vie «parfaite».

Les Tentacool et l'agent 8 ont rapidement mis un terme à la statue, en utilisant le prototype des "hyper bombes" de Coralie et un Haut-Perçeur alimenté par la voix forte de Perle, surnommé le Haut-Perleur. Avec la journée sauvée et le commandant Tartar détruit, Perle et Coralie s'étreignent avec Macalamar pour célébrer et l'agent 3 se réveille, l'agent 8 regarde et sourit enfin en mesure d'être libre. Le groupe regarde ensuite le Square de Chromapolis, Macalamar appuie sur le Curbitron et le générique du bâton joue. Une fois que le générique a commencé à se terminer, Numéro 8 regarde le joueur et lui sourit. Avec la journée sauvée, les Tenta-cool retournent au Square, y déposant également Numéro 8.

Lorsque Numéro 8 retourne au Métro Abyssal, Macalamar l'informe que Numéro 3 est parti en patrouille et qu'il souhaite surveiller les habitants des profondeurs pendant un moment plus longtemps.

Une fois que Numéro 8 aura terminé tous les tests, un casier dans la gare centrale s'ouvrira et l'agent 8 aura une bataille avec leur «agent intérieur 3», les deux ayant respectivement les couleurs classiques bleu et orange. Les vaincre récompensera le joueur avec le cure-dent d'or.