Splatoon Wikia
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Splatoon (In giapponese スプラトゥーン Supuratūn) è uno sparatutto in terza persona rilasciato da Nintendo nel 2015. Il gioco si basa su battaglie a "getto di inchiostro" fra due squadre di Inkling, esseri per metà umani per metà calamari. Lo scopo generalmente è quello di coprire quanto più terreno possibile con il proprio colore.

Il gioco, inizialmente presentato all'E3 del 2014, venne rilasciato per Wii U il 29 maggio 2015.

Storia[]

Gioco[]

Modalità di gioco[]

  • Partita Amichevole
  • Partite Pro
  • Distretto Polpo
  • Palestra

Le modalità online sono accessibili all'interno della Lobby, posta a nord di Coloropoli. Le partite pro possono essere affrontate solo dopo aver raggiunto il livello 10.

La modalità single player, disponibile fin dall'inizio recandosi nel tombino posto a destra della Lobby, si compone di diversi livelli con uno stile molto più "platform", lo scopo è quello di recuperare il Pescescossa, trafugato dalla torre principale di Coloropoli. Attraverso questa modalità è possibile sbloccare alcune armi utilizzabili anche nella modalità online.

Personaggi[]

Protagonisti[]

Secondari[]

Antagonisti[]

Scenari[]

  • Acciugames
  • Cime sogliolose
  • Campeggio Totan
  • Centro commerciale
  • Magazzino
  • Miniera d'Orata
  • Molo Mollusco
  • Museo di Cefalò
  • Periferia urbana
  • Ponte Sgombro
  • Porto Polpo
  • Raffineria
  • Serra di alghe
  • Torri cittadine
  • Villanguilla

Equipaggiamenti[]

È possibile accedere a tutta una serie di equipaggiamenti di diverse marche, divisi per brand, ognuno con delle abilità che migliorano le prestazioni del giocatore. Abbiamo la lista di queste abilità: Attacco + , Riduzione speciale - , Velocità + , Velocità nuoto + , Gran Ritorno, Difesa +, Durata speciale + , Annusabombe, Eco-Colore princ. , Ricarica speciale + , Il tempo è colore, Eco-Colore second. , Recupero colore + , Gittata bombe + , Tenacia, Salti super e veloci, Partenza a razzo, Calamaro ninja, Salto al buio, Ricognizione, Splash finale, Nascondino, Vendetta e Impermeabilità.

Sviluppo[]

Splatoontofu

il primo prototipo di splatoon

Splatoon fu creato dal EAD alla fine del 2013. Il team di sviluppo pensò ad oltre 70 idee per il gioco, ma decise di puntare su un gioco in cui si colorava tramite inchiostro il pavimento di una stanza. Questa idea portò al primo prototipo del gioco, dove blocchi di tofu bianchi e neri che spruzzavano inchiostro del loro colore.

Splatoonconiglio

Il prototipo di splatoon con i conigli come personaggi

Tuttavia questi personaggi presentarono diversi problemi, quindi il team di sviluppo si focalizzò su personaggi con forme umaniode. Venne scelto il design di un coniglio in quanto le loro orecchie avrebbero indicato in che direzione stava viaggiano (i primi prototipi di splatoon usavano una visuale dall'alto). Molti sviluppatori dell'EAD criticarono quest'idea e vennero considerati per il gioco anche altri personaggi nintendo, incluso Mario

I conigli vennero scartati in favore di calamari umanoidi, che si adattavano meglio al tema del gioco. Ma a differenza del gioco finale, non esisteva ancora il meccanislo di trasformazione; quest'ultimo venne integrato dagli sviluppatori poco tempo prima della presentazione del gioco all'E3 del 2014

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